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GameFi二次春:期待何时

时间:2023-07-25|浏览:179

虽然在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但是随着加密市场逐渐下滑,用户对游戏的渴望程度也随之降低。目前仅有少数GameFi项目可以保持稳定的用户群体。

尤其是在7月的数据中表现更加明显,FootprintAnalytics数据显示: 总用户数环比降低21%,新用户增长表现吃力。 交易活跃度较低,环比下降了55%,同比下降了737%。 市场下滑和资金链紧张影响了链上项目数,环比增长仅2%。 VC融资额环比提升17%,同比增长了126%。

虽然在这艰难的市场条件下,还是有几款游戏脱颖而出。其中之一就是Splinterlands,依靠低门槛、纯粹的游戏玩法和迅速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity持续推出新功能来因为身边许多有实力的游戏厂商、团队都已经或者打算进场,一个行业的发展要求专业人士来筹划。钱和人才都在,才会有机会,如今时机刚好。 2.怎样的团队应该去投? 1.在某一个游戏品类竞争优势比较大的,因为只要大家都入场就会开始卷,若是在web2时代都卷不过别人,显然Web3大概率也成不了。 2.有续航能力的团队,因为第一个项目或前几个项目极有可能成不了,要持续顺应行业调整,此时很多团队就会退场,原因是他们大多无再融资的能力,种子轮或者天使轮的投资人大概率打水漂。创始团队综合能力就特别重要了。 3.团队是否可以找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,看重Crypto核心金融属性,根据自己在web2的经验和能力这是最重要的。

当然也有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本来就有收入,就能打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi不能像Defi项目那样赚钱,但能通过类似Socialfi的方式引进外部世界广告,例如有人说Stepn可以跟星巴克合作搞个跑步路线,沿途经过星巴克一定要在那里那个卡之类,广告费就能当做外部收入打破Ponzi 这个思路是没问题的,但是仍然解决不了根本问题,因为Defi里面并不是每个人都去挖矿赚钱的,赚钱的是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP,而Gamfi的X2Earn,人人都在赚钱,这个世界根本没有这么好的“永动机”

free2play,skill2earn,playforfun现在逐渐有些游戏有些雏形了 playforfun现在逐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver和自走棋ilv,现在正处于一个较为尴尬的局面,有点局限在crypto的圈子了?另外就是游戏本身的玩法深度上面,上面说的三款,可玩性比较高的是skyweaver

可是慢慢玩得也少,(原因是他的金卡价格跌了,曾经有人大佬消费金卡,目的为了博游戏发币,项目方观察下来也很佛系)bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都需要一段时间开发才能使游戏更加整体,这样玩的游戏才爽

爽感可以让大户进行消费,一小部分人赚钱,讲明白了就是普通的消费者给老板打工,下面的赚点辛苦钱嘻嘻哈哈,老板拥有大头利润乐呵呵,也就是各得其所

现在的gamefi,因为收入是玩家的主要牵引力,如果每个人去挖卖提的时候,都想赚钱的时候,那么整体的经济就会崩溃。钱将要凭空形成。如果价格下跌,玩家的收入就会减少。那么游戏就会变得乏味——现有玩家纷纷离开,新玩家加入的可能性也就更小。终究是流动性的游戏,依靠玩家增长。

总结: 在之前的牛市中,有许多新的PlaytoEarn游戏推出,但仅有少数能够维持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它运用低门槛和纯粹的游戏玩法以及快速的战斗速度留住了用户。此外,AxieInfinity并没有停止过创新,持续增加新功能来恢复老牌地位。

同时,7月有大量的资金流向Web3类型领域,作用于P2E游戏解决更多的问题。若是无法解决存在的问题夯实基础,那么也只是海市蜃楼,仅仅成为另外一个网络空间而已。相信Gamfi是个大趋势,因为游戏更能打开市场贴近所有人。

来源:今日头条 作者:我也不想贪呀

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