时间:2023-06-24|浏览:193
回想起过去的卡匣游戏时代,开发商将游戏放在商店货架上时,它已经是一项完整且无法更改的商品。当消费者买回游戏后,除了玩之外,我们没有其他的顾虑。即使遇到Bug,我们只能绕过或避开,因为在那个网络不是必需品的年代,开发商根本没有修复已发售游戏中出现错误的机会。
过去,一套游戏的开发过程非常扎实,除了基本的编写程序、创造对象之外,还包括撰写剧本、规划角色设定,甚至预测玩家的行为。在那个游戏Bug难以修复的年代,开发者必须不断测试游戏,确保玩家可以顺利通关。当时,游戏本身的完整性非常高,开发者的心血可以通过作品深切感受到。
随着网络的发展,游戏产业经历了巨大变革,开发者终于有机会修复已发售游戏中的Bug和错误,甚至添加新内容。对于玩家来说,原本已经很完整的作品经过更新变得更加完整,提升了游戏体验。
然而,随着时间的推移,游戏产业遇到了困境。高昂的开发成本给整个生态圈带来了严重冲击,开发者需要先付出大量金钱来构建游戏的基础,然后再逐步将作品转化为完整形态。但是开发时间并没有因此变长,反而为了跟上不断变化的潮流和满足玩家口味的变化,开发者不得不牺牲构建游戏的时间。
一些小型游戏工作室选择与大型企业合作,例如与Sony PlayStation、微软Xbox或EA等公司合作或被并购。他们依靠这些公司的技术和资金援助,使得构建基础工作不必每次都从头开始,从而更专注于创意和想法的产生。
还有一些游戏开发者选择向玩家伸出援手,通过类似众筹的方式,例如Steam商店的抢先体验功能。他们先将游戏的半成品放上货架,让玩家可以提前体验作品,并通过购买游戏来减轻后续开发时的成本压力。
虽然抢先体验的半成品游戏不够完整,但至少方向明确,玩家能够直接感受到开发团队的实力,甚至理解游戏未来的发展方向。此外,抢先体验也为开发者提供了一个绝佳的渠道,倾听玩家的反馈并及时进行调整,相比于在作品完成后再进行修正,这种方式更具优势。
然而,随着GameFi和NFT的出现,出现了一种比抢先体验更"超前"的游戏开发流程。许多GameFi游戏作品效仿区块链众筹或首次代币发行(ICO)的概念,在规划阶段就提出白皮书。开发团队通过华丽的演示文稿、网站设计和美术图向玩家展示他们的“想法”和游戏未来的发展,并希望吸引感兴趣的玩家投入资金,但常常忽略了实际执行的具体方案。
当区块链游戏与NFT挂钩时,这种情况甚至变得更加严重。一些GameFi开发团队只告诉玩家他们的作品具有什么样的“概念”,但却抢先发行NFT产品,希望消费者能够付费购买,甚至打出“先抢先赢”的口号,这种行为令外界惊讶。
从游戏在卡匣时代的高度完整、群众募集资金来体验半成品,到现在玩家只能通过“概念”来付费并得到反馈,无人知道这样的发展对整个游戏产业是否有帮助,我们只知道游戏越来越贵,开发成本越来越高,但所获得的东西似乎越来越虚无无形。
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