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NFT游戏强势出圈 NFT游戏生态中的关注点

时间:2022-01-18|浏览:482

1.NFT游戏处于生态分类
从功能属性上,NFT产业链自上而下可以分为三层:
一是: 应用层,用户日常看到的和用到的,
二是: 协议层,NFT应用层和计算层中间的技术栈。
三是: 结算层,负责NFT的价值的存储和记录。
应用层包括层为卡牌、收藏品、NFT+DeFi、游戏、收藏品、交易平台、音乐等。
2-2 发展进程
(1)游戏进化简
电子计算机从20世纪中叶问世以来,一直是令人神往的机器,通常用于严谨的研究机构与工业活动,并不是一种消费品。一直到70时代,巨型计算机发展成“家用轻便型”后,相应游戏应用而生。
1962年世界上第一台电子游戏机诞生,是由美国马萨诸塞理工学院研制成功的,起名叫“宇宙战争”。1971年布什纳尔终于制造出第一台电子游戏机,《太空侵略者》算是第一个游戏“爆款”,火爆全美国,80年代便创下6个月20亿美元的销量!20亿美元呀!
改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。游戏行业开始由一个小众市场扩展为全球性的市场。
NFT游戏强势出圈 NFT游戏生态中的关注点
(2)游戏付费成为主流
游戏最迷人的当是商业模式的演变。街机时代,玩家按次付费。九十年代家用插槽式主机开始流行,游戏发行商售卖卡带。一旦玩家购买游戏卡,他就永久拥有了这款游戏。这种零售业态的利润具有一过性,无法持续开发游戏的商业价值。
新世纪伊始,游戏发行渠道开始转向线上。线上销售额于2014年首次超过线下营收,占全渠道的52%。游戏的开发和发行门槛显著降低,免费游戏蓬勃发展。另外,线上渠道带动游戏变现模式从单次销售进化为订阅制。2000年后发行的游戏中内购扩展包越来越普遍。随着近十年手游和线上多人竞技游戏的爆发,游戏中的战利品、宝盒、季卡、随机皮肤等新玩法层出不穷,游戏持续变现的想象力和玩家粘性大大提升。
现代游戏大作主要的利润来源不是游戏零售发行而是在游玩过程中衍生出的二次、多次付费。拿大热的Roblox举例,其营收几乎全部来自2亿多月活跃玩家的游戏内购。如要购买游戏中的道具玩家需充值换购该平台的虚拟货币Robux并以此付费。
从单次付费的游戏产品转向持续复购的游戏服务代表着游戏商业模式革命性的蜕变。精美的画面和优秀的角色及故事线已无法满足一款爆款游戏的必要元素。游戏需要通过新鲜感和社交属性造就强大的用户粘性,进而利用网络效应巩固其护城河。
(3)NFT 最早的落地尝试是游戏
NFT 是区块链游戏的基础,通证化、追踪并转移独一无二的游戏物品,并且无需托管。NFT 不仅让保障了游戏玩家可以完全掌控自己的游戏物品,还创造了全新的游戏体验。
特别是 Axie Infinity 引入“Play-to-earn”(P2E)(边玩边赚),颠覆了传统游戏的商业模式,把区块链、NFT、游戏、元宇宙等概念融合起来,创造了 NFT 大规模落地应用的真实场景。
融合DeFi的NFT游戏项目也称之为GameFi,指将金融产品以游戏的方式呈现,将 DeFi 的规则游戏化,如使用 NFT 装备提升收益、引入对战模式等,相比传统流动性挖矿而言,GameFi 项目与用户的互动性更强,也有着更高的趣味性。

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