时间:2022-02-12|浏览:7617
在电子游戏中NFT(原则上)允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。分散的区块链系统确保了它们对数字道具的所有权。即使发行商做出了其他决定(或破产),玩家也将始终保持所有者身份。
其实加不加NFT唯一的区别是交易认证是否仅由游戏发行商保证。
NFT其优点是其持有人可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也使得一些粉丝获得有限数量的收藏。
工作室表示,它是从区块链上创建的NFT从那一刻起,它就不局限于它们的系统。其他开发者可能会使用它,而买家可能会在其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏谋生的人,这就是著名的玩游戏赚钱。
在过去的30年里,出版商和技术公司一直在向消费者出售谎言,他们在网上购买的电影、歌曲和视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权是通过的NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
可以使用视频游戏创造者和开发者NFT筹集资金。著名开发者Peter Molyneux最新项目《Legacy》变成区块链游戏。
NFT支持者认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:相互操作。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT行政副总裁Joe Conyers说:现实是,时尚最终会促进对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒。
Splinterlands首席执行官兼联合创始人Jesse Reich想:有时候,,NFT这可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊讶,并真正给他们力量。在我看来,真正的区别在于NFT内置多少实用功能?但从根本上说,NFT只是一种工具,和任何工具一样好坏。
NFT平台Drops首席执行官Darius Kozlovskis解释道:“NFT需要调整商业模式。玩家应该能够在游戏之外租用它们,让它们在游戏之外使用NFT二级市场需求和流动性好,供需平衡处理好。让游戏还能从二次销售中收取版税,弥补初级销售的损失。
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