时间:2023-08-27|浏览:191
据介绍,该榜单根据一级市场行业发展情况,依托CVSource投中数据,以严格的标准进行榜单划分,是业内最专业、权威和客观的榜单之一,被称为国内股权投资行业的风向标。
作为一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区,触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括加入了社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法,丰富了社区UGC内容矩阵,并培养了大量的人气作者。借助科技发展的力量,触漫为广大动漫创作爱好者营造一个更加开放、创新、多元化的动漫创作环境。目前已做到用户日更漫画数超过30万、日均漫画阅读量破2000万,动漫创作细分领域排名第一,完成了创作工具和UGC内容的打造和沉淀。
伴随着文化产业朝着内容形式多样化方向发展,二次元文化市场正大幅增长。艾瑞咨询发布的《2020年中国动漫产业研究报告》指出,二次元用户规模有望在2020年突破4亿大关。为通过多元化的内容矩阵出圈,触漫在深耕泛二次元社区“Z世代”创作和素材开放生态的基础上,还联合知名IP进行衍生内容的创作,为用户带去了更丰富的娱乐创作体验。
在Z世代浪潮的裹挟之下,触漫还积极完善泛二次元生态闭环,立足于“内容、流量、收入”三位一体的商业模式,抓住市场新机遇。一方面,通过打造国创虚拟偶像团体养成综艺《出道,拜托了》,触漫成功推出了自身虚拟偶像IP,进一步地推动了属于中国的虚拟偶像市场。另一方面,触漫创新打造多元文化交融的线下娱乐新场景,并推出了自有中大型漫展活动——触漫造梦节,与更多二次元的主力受众展开了互动和交流。
此外,触漫紧随行业风口,充分运用平台自有优势,与短视频MCN机构建立了稳定的合作关系,共同开展红人经纪业务,将内容和红人生态外延至快手、抖音等平台,并重点孵化泛二次元类PGC等多类型账号,进一步提升了品牌影响力。
业内普遍认为,凭借十分强劲的可持续发展潜力及对多样消费行为的可挖掘空间,一种基于二次元文化、属于“艺术商业”范畴的经济形态已经形成。秉承着给新一代年轻人传递正能量和快乐的使命,触漫持续获得了市场和投资者的认可,并于2019年7月完成了由同创伟业领投、老股东启明创投跟投的6000万元B轮融资。未来,触漫将继续通过精细化运营,探索更多的文娱消费体验,打破次元壁垒,以优质内容为赋能时代经济提供新的支点。
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