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UTONMOS链游:GameFi游戏玩家的更多可能

时间:2023-07-25|浏览:213

2022年,全球新型冠状病毒疫情尚未彻底消弭,尽管少数国家的隔离措施和防疫规定已开始逐渐放宽,我国也已在疫情防控上估到彻底放开,但人们的生活却远未恢复“常态”。

近3年来,世界各国实施的防疫隔离和封城措施,几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响。

全球游戏行业规模

去年全球游戏市场创造1758亿美元收入,同比微降1.1%。其中移动游戏将创造907亿美元收入,同比增长4.4%,来自移动游戏市场的收入将占全球游戏市场收入的一半以上。

GameFi链游强势发力

传统游戏的Free-to-Play模式已经无法满足玩家更好层次的追求,Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一轮征程和战线,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,其中最引人瞩目的是涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi。

据统计,2021年第一季度链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至7月31号超过78万,相比年初增长了超过170倍。

区块链+链游的优点

不管是时代的发展还是概念的创新都是需要时间与尝试进行加持的,度过浮躁期之后链游的持续发展也是值得我们期待的,我们需要包容,需要尝试,也需要接受一个新时期的变革。以UTONMOS新链游——《神念无界》为例,其秉持着开放、共建的Web3.0理念,对数据进行链上确权,打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,致力于开启社交元宇宙,共创数字新纪元。

那么区块链结合链游发展都有哪些优点呢?

(1)去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中心化服务器;

(2)数据可信任:结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;

(3)虚拟资产确权:玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、视频等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制;

(4)加强安全保护:基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护;

(5)打破孤岛经济:在游戏中使用加密数字资产玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通;

(6)引入外部监管:区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。

GameFi是目前的最优解

GameFi,即在游戏世界中加入金融玩法,或者更核心的模式叫PlaytoEarn,本质上是金融游戏。GameFi重点是玩游戏,DeFi重点是挖矿。在GameFi中,将DeFi中的挖矿过程用游戏替代,资金并不是必要条件,时间和精力是受益的关键条件。用户通过玩转那些角色和道具,赢过复杂的游戏关卡和策略才能赚钱,相比挖矿,这个路径要长远得多,因此项目会有一个更长的生存周期。如果游戏本身的经济模型和游戏玩法设计得越成熟越完善,就越能延长游戏的寿命。

推动链游发展的三架马车主要为游戏、DeFi、NFT,三者既互相推

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