时间:2023-07-25|浏览:210
而以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”目前发展正火。2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),这是一个标志性事件。之后,2006年Roblox公司发布了同时兼容虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》;2009年瑞典Mojang Studios开发了《我的世界》(Minecraft)这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland。
可以说,“元宇宙”源于游戏,也超越了游戏。一方面,游戏为主体的“元宇宙”已经建立了成熟的基础设施和框架区域;另一方面,游戏与现实边界开始消融,游戏的创建者只是最早的玩家,不再是所有者,规则由社区群众自主决定。MECHANIC致力于打造元宇宙游戏平台,集身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明于一体。基于Baszucki的标准,MECHANIC的“元宇宙”是创造、娱乐、展示、社交和交易的多面体,玩家可以在MECHANIC的“元宇宙”中获得深度体验。
未来,元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,区块链的技术价值也将逐步显现。它将带来新的商业模式,重构分配模式、市场结构、组织形态和产业关系,推动人类走向数字文明的新纪元。MECHANIC将与所有玩家一起打破现实世界的隔阂,开创无限精彩! 来源:新闻加油站
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