时间:2023-08-25|浏览:309
伦敦风险投资公司Atomico于2017年发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。报告称,直至2016年底,中国已有超过6亿的游戏玩家,年度游戏营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。2016年度全球游戏产业营收为1011亿美元,而这一数字在2015年为918亿美元。
由此可见游戏市场的增量,尤其是移动终端的市场增量有着不容小觑的发展态势。然而与蓬勃发展的市场趋势相悖的是,目前游戏产业的垄断性和局限性导致了整个行业无法深度完成从产品到用户开放化的运营转变,从而让看似蓬勃发展的市场遇见前所未有的发展瓶颈。
价值自由化 让游戏玩家账号价值稳定流通
目前游戏产业存在的最大问题就是游戏价值无法自由流通,游戏内数字资产的价值通常伴随游戏热度波动,单一的游戏资产会因为缺乏公允的抵押物变得极度泡沫化,一旦游戏热度下降、玩家流失导致泡沫破裂,资产价值将断崖式跌落。而多个游戏之间的资产也会因为缺少一致的价值背书难以得到统一的流通价值和价值支撑。
这样的问题存在将导致游戏产品前期积累的客户随着产品热度的降低而直接流失。同时对于用户来讲,好不容易在游戏体验中积累下的“价值”将会成为毫无用处的数据,因此对后续再进行同款游戏消费的热情也会大减。
GEP的存在就是为所有游戏之间建立起一个公允的通证,让游戏价值通过平台的调和后能够自由流转,这样既能保障开发方积累的客户资源能够稳定的为企业其他游戏的流量引入打好基础,也能够将用户在游戏中花费的时间和精力转化有价资产,从而保障开发方与用户方的双向受益。
做好基础建设、打通游戏产业壁垒,迎接飞跃发展
GamePass旨在建立一个去中心的、跨平台的、具备资产统一价值保障、高流通性泛游社群和发行渠道的生态系统,为游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏玩家提供用户社群和资产交易平台。
依据目前区块链技术的应用和发展趋势来看,游戏公链是未来游戏产业发展最核心、最主流的基础设施。GEP要做的就是为游戏产业搭建好一个畅通的基础平台,为区块链游戏提供Token发行、游戏虚拟资产交易、游戏用户链的衍生增值等生态服务,建设区块链游戏行业的基础设施,最终打造出自由、安全的游戏资产发行、兑换和流通生态。
例如游戏中的装备、金币、竞技入场券甚至声望的流通,同一系列游戏中的通用消费媒介等等。同时GEP在发布渠道上为各大中小厂商提供了一个低成本、高效率的推广环境,让中小企业,尤其是创业公司能够快速的获得稳固的用户入口和经济回报。
在GEP打造的生态环境中,泛社群生态体系可以通过数字资产和交易平台整合大批游戏开发商、运营商和玩家群体,足以建立强有力的游戏发行渠道,为中小型游戏开发商提供崭露头角的新媒介,成为去中心的“STEAM”。
综合来说,GEP的最大优势就在于,从受众角度出发,能够将玩家花费在游戏中的时间和精力转化为一定量的价值,让用户在玩游戏的过程中还能够拥有丰厚的收益。而从游戏开发者角度来说,去中心化的通证平台,节省了游戏引流成本,跨游戏的价值流通又为开发商们保障了用户粘度。
据GEP负责人透露,2020年6月25日,GEP将正式上线币君交易所与广大用户见面。GEP发行代币680000000枚(六亿八千万),将其中的35%用来公开认购,为虚拟货币投资者们提供了一个价值稳定的新币种。
未来游戏行业在区块链的驱使下将呈现出新的增长点,期待团队能够在新的市场领域带给大家更多惊喜。
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