时间:2023-07-25|浏览:249
过去这两年,Roblox风靡北美,2020年Roblox在双平台的下载量达到1.6亿次,移动平台收入超过了11亿美元,并且成为圣诞节期间收入最高的手游。
这个“小学生”为主的平台是如何变成市值400亿美金上市新贵,并且成为最接近当下游戏行业热门概念“元宇宙”?Roblox(RBLX.US)
Roblox是什么?
第一眼打开Roblox,你会以为这是一个乐高风格的沙盒游戏平台。实际上Roblox的虚拟世界由三大要素组成:
- Roblox客户端,面向用户3D数字世界; - RobloxStudio工具集,面向开发者进行创作、发行和运行各类游戏; - Roblox云服务,为用户提供实时响应和个性化数据分析的基础设置。
以此,Roblox搭建了一个开发者通过Roblox的工具创造游戏和各类体验,玩家在这个3D世界里游玩、社交的虚拟世界。截止2020年9月Roblox共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。
截止2020年9月,Roblox用户日活3106万,值得注意的是,这些用户中54%是12岁以下的“小学生”约为1677万。还有13%是13-16岁的青少年,算下来67%的用户都在16岁以下。
招股书显示,北美地区用户占比为33%,亚洲用户为15%。每个用户的DAU的预定量为39.9美金,平均每天每位用户活跃时间为2.6小时,每月会体验20个不同的游戏。
“北美小学校”在Roblox的氪金程度并不低。2020年Roblox收入为9.239亿美元美元。来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。
这就要提到游戏内货币Robux。
玩家在第一步注册自己形象的时候就可以通过Robux购买道具和造型,玩家的形象在Roblox里任何游戏均可通用,在每个游戏中也有一些付费的道具需要通过Robux购买。
在1800万个游戏中,以人气较高的《AdoptMe》为例,玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似“过家家”,玩家可以购
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