时间:2021-12-09|浏览:636
2021年3月,元宇宙第一股Roblox目前市值已达770亿美元的纽交所上市。Roblox主要面向儿童和青少年,是世界上最具影响力的沙盒游戏公司。
Roblox Corporation 美国视频游戏开发商位于加州圣马特奥,由 David Baszucki和 Erik Cassel 于 2004 年成立。同名产品RRoblox它是一个提供在线游戏和游戏创作的平台 2006 年度发布。 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 拥有 1,234 名员工。
Roblox股价走势
Roblox它是一个集游戏创作和大型社区为一体的互动平台,玩家可以通过游戏与朋友聊天、互动和创作oblox作为一家游戏公司,最大的区别在于,公司不从事游戏制作业务,而是为开发者提供免费想象空间的工具和平台,从而创造沉浸式3D游戏。在Roblox每个人都有自己的社交数字身份,甚至在平台上获得Robux货币可以与真实货币转换。Roblox还支持VR设备,增强用户沉浸感。这些元素非常接近元宇宙,可以说Roblox它是最接近元宇宙的世界之一。
Roblox它是由机器人(Robots)和方块(Blocks)合并的新词。它不是一个游戏,而是一个社区,一个平台,用户可以是玩家,玩别人开发的游戏,也可以是创作者,在社区为别人开发游戏。aszuki的话来说:Roblox是一个3D在社交平台上,你和你的朋友可以假装在不同的地方。你可以假装参加时装秀,或者你生活在龙卷风中,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候一样,我会出去玩海盗游戏。oblox人们在社区中创造的3D在环境中玩耍。Baszuki他在接受《福布斯》杂志采访时表示,他希望建立一个想象力的终极平台。通过建筑玩具,Baszuki看到了3D渲染的发展方向。在云中创造一个身临其境的3D多人游戏平台,让人们想象、创造和分享自己的经历。
Roblox近年来,利用其强大的用户社会属性,包括查看附近玩家、在线会议、PartyPlace2020年10月,与动画音乐会流媒体公司W一起玩虚拟音乐会ave合作,LilNas X在线音乐会进一步促进了游戏中虚拟社交活动的发展。
该公司于 2018 年 10 月收购移动网络优化软件开发商 PacketZoom。PacketZoom包括员工、创始人和首席技术官 Chetan Ahuja,被并入 Roblox 公司。Roblox公司于 2020 年 12 月收购了 Loom.ai这是根据照片创建的 3D 化身公司。2021 年 8 月,Roblox 公司收购了在线交流平台 Bash Video 和 Guilded支付后者 9000 现金和股票1万美元。
Roblox Corporation 在 Pocket Gamer.biz 移动游戏开发商(移动游戏新闻网站)排名第一,2018 2019年排名第六 年排名第八,和 2020 年排名第六。《财富》杂志将其评为旧金山湾区最好的中小型工作场所之一 2019 年和 2021 年分别排名第分别排名第分别排名第分别分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分别排名第分分别排名第分 16 和第 40。2020年,Fast Company它被评为世界上第九大最具创新性的公司,也是游戏领域最具创新性的公司。
利用社交网络构建元宇宙
首先,最重要的是,开发者和创造者利用公司平台和公司提供的引擎和工具不断创建内容,然后玩家在平台上玩耍,并与其他玩家建立基于平台的社会关系。
人气较高的《Adopt Me!》为例。《Adopt Me!游戏玩法是玩家扮演父母或孩子,选择收养孩子或收养,整体游戏形式类似于家庭。玩家可以买手推车、化妆和其他付费道具来打扮自己。RobloxP上也有模拟。izza商店工作和消费Work at a Pizza Place》。
AdoptMe! 游戏
表1 Roblox 2021年最热门的13款游戏
注:编号不代表排名:
来源:01区块链根据公共信息进行整理
从上表可以看出Roblox很多大火游戏离不开社交属性。oblox积极推广此类游戏的扩展有助于吸引更多的玩家花时间在平台上,建立基于平台的社会关系。
无数的玩家和创作者在这里模拟生活。当他们创造的虚拟图像身份、环境、情感和交换资源得到广泛认可和接受时,虚拟现实具有真正的价值。这就是Roblox创始人强调的构建元宇宙的概念超越了游戏的简单维度。
Roblox世界经济体系
既然是虚拟世界,自然需要有自己的经济体系。Roblox世界上也有自己的经济体系。
玩家在Roblox世界上有自己的第二个身份(虚拟图像)。玩家可以花Robux(Roblox世界虚拟货币)买漂亮的道具或衣服来装扮自己。玩家主要通过现实世界货币充值获得Robux,给开发人员买皮肤。开发人员正在获得Robux之后,可以和R一起使用oblox将平台兑换成现金。
根据Roblox根据该公司的数据,开发商在2020年从该平台获得的份额收入超过2.5亿美元。开发者的份额为0.35,Roblox这种模式的收入超过10亿美元。另一个数据显示Roblox平台充满活力。2020年前9个月,超过96万开发者成功赚取游戏代币。 Robux。1050名开发者赚取1万美元或更多的收入,250名开发者通过 Robux 赚取10万美元以上的收入。从这个数据来看,Roblox有很多开发者继续为其平台注入活力。
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