时间:2022-02-19|浏览:420
最近,元宇宙似乎正面临着财务报告的考验,Roblox (RBLX)和Meta也受到市场的质疑。美东时间周二盘后Roblox公布Q财务报告后,该公司在盘后交易中暴跌超过15%。
由于疫情,游戏平台对视频游戏的热情逐渐消退Roblox不仅亏损扩大,收入也低于预期,而且没有达到华尔街预期的季度预订。
自重新开放以来,户外活动的增加受到了影响Roblox这种增长放缓似乎并不奇怪。
因为它的游戏环境允许玩家在线互动,Roblox它被认为是市场上唯一一家拥有成熟元宇宙产品的公司,但它被认为是市场上唯一一家拥有成熟元宇宙产品的公司Q关键订阅令人失望,需要担心的是,Roblox似乎正在触及增长壁垒。
实现难度大,预订量增长低于预期
Roblox根据第四季度财务报告,预订量为7.701亿美元同比增长20%,但低于华尔街估计的70%.72亿美元。
预订是指玩家购买的Roblox虚拟货币“Robux在游戏中,玩家的头像可以通过购买衣服、宠物、收藏品或配饰来升级。
而第四季度Roblox的日活(DAU)达到4950万,同比增长33%;总用户在线时长增长28%,达到108亿小时。
对Roblox目前的问题是商业实现,平均每日活跃用户(DAU)比去年同期增长33%,但预订量只增长20%。
据NPD分析师Mat Piscatella美国游戏市场总支出连续三个月同比下降,Roblox这也会影响用户支出。但随着用户数量的增加,Roblox或者试着缩小预订量之间的增长差距。
LightShed Partners的分析师Brandon Ross解释说:最近的货币化结果让投资者感到失望。然而,随着用户数量和参与度的强劲增长,我们预计将有更多的利润手段来影响未来。
第四季度收入比去年同期增长83%,达到5%.688亿美元。收入是指公司长期实现的用户消费。Robux”金额。
然而,由于成本飙升,2020年第四季度运营亏损从6860万美元增加到1.397亿美元增加了一倍多。
加上Roblox一年前没有的利息支出,第四季度归属于普通股股东的净亏损从去年同期的 5870万美元扩大到1.433 1亿美元,增长近 144%,每股总损失25美分。但与2020年同期相比,该公司每股损失达到30美分。
虽然每股净亏损优于去年同期,但这只是因为公司首次公开募股稀释 1.95亿增至超过5.81亿,比华尔街共识预期的每股损失13美分差得多。
触及壁垒,美加市场日常生活难以回归高增长
从COVID以来,Roblox它经历了巨大的用户、预订和收入增长。但现在,Roblox第四季度的每一个DAU平均预订量(ABPDAU)为15.同比下降137美元.2%。
虽然用户的增长和参与时间看起来相对健康,但问题仍然是预订量,这意味着每个用户的预订量正在加速下降,参与度的持续下降可能表明Roblox核心区已达到顶峰。
第四季度Roblox用户和参与度的增长主要是由13岁以上的国际扩张和用户增长驱动的,而美加市场的日常生活首次出现负增长。
如果目前的趋势继续下去,未来几个季度如何实现预订的拐点可能会进一步失去增长动力Roblox必经之坎。
Roblox从5月或6月的时间框架开始,同比预订应有所改善,第三季度和第四季度的预订增长应比1月更接近用户增长率。
何时发挥品牌效应?
对于2021年,Roblox收入比2020财年增长108%,达到19亿美元;预订量同比增长45%,达到27亿美元;DAU同比增长4%,同比增长40%。
Roblox目前的优势之一是其资产负债表,在季度亏损较大的情况下,自由现金流仍相对充足,2021年全年达到5.58亿美元。
值得期待的是,Roblox未来投资增长具有足够的财务灵活性。Roblox首席财务官Michael Guthrie我们奠定的基础使我们能够投资于我们的业务,并继续产生强劲的现金流,这是我们业务最独特的方面之一。
Roblox不向投资者提供正式的财务预测,每月发布关键指标。
Roblox首席执行官David Baszuck展望2022年,我们将继续开发我们的技术,在我们的平台上实现更深入的沟通、沉浸和表达。
2月9日,Roblox通过宣布与美国国家足球联盟的合作NFL TYCOON EXPERIENCE扩大元宇宙的影响力,与索尼音乐、华纳音乐合作,提升平台知名度。
在其股东信中,Roblox指出扩大国际市场、吸引老用户、扩大平台应用广度三个关键目标,并表示更加重视长期价值创造。
结语
作为元宇宙的第一股Roblox,第一份年报的结果确实令人失望,Benchmark分析师 Mike Hickey 表示,不仅是预订和利润的表现,也是用户和参与的表现KPI都低于预期。
但是元宇宙还年轻,适当降温也不是坏事。用户近5000万Roblox如何将用户数量转化为收入也是元宇宙最重要的问题。
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