时间:2023-07-17|浏览:287
受行业发展前景和5G新技术应用的推动,预计2021年全球互联网游戏市场销售额将超过1510亿美元,其中移动游戏的销售额将占一半以上。
虚拟物品、宣传广告和消费主导是游戏行业的重要盈利方式。根据数据统计,虚拟物品消费每年的复合增长率约为15.2%。其中,33%的游戏玩家每个月消费一次,25%的游戏玩家每周消费一次。因此,区块链挖矿游戏备受区块链业内人士青睐。
从以上数据可以看出,游戏市场销售是一块非常庞大的市场。尤其是在5G技术应用已经成为现实的今天,网络速度的提升必然会改变过去的游戏方式。转型发展已经到来,区块链技术和5G新技术应用将推动游戏市场的更新迭代,区块链挖矿游戏的出现是一个很好的证明。
区块链技术为解决传统游戏中的问题提供了解决方案。在传统游戏中,游戏虚拟财产(如游戏武器、服饰等)的使用权不属于玩家,而属于游戏制造商,玩家不能自由交易游戏资产。
区块链挖矿游戏可以保证账户的安全性能,允许玩家拥有游戏资产的所有权,玩家能够通过链上转账的方式在游戏中交易游戏道具或点卷,不容易被仿冒和限制。区块链技术使得游戏虚拟财产更接近实际资产,对游戏的安全性要求更高。
在区块链挖矿游戏中,玩家不仅是游戏参与者,也是游戏未来获利的共享人。
重回游戏的初衷,以内容为主导,技术作为辅助。区块链技术在一定程度上解决了当前游戏及其衍生品行业的困境,引入区块链技术,大家对区块链挖矿游戏的落地充满热情。然而,需要正确认识的是,游戏的媒体和技术经历了几十年的发展趋势,但游戏的初衷从未改变,就是要“有趣”。
游戏真正重要的是体验和内容,这才是让玩家留下的重要因素。以往的游戏推广一般只强调游戏玩法,不注重专业性,但区块链挖矿游戏与众不同,许多新项目只强调专业性,而不强调游戏玩法。到目前为止,区块链挖矿游戏似乎在游戏玩法上没有取得重大突破,整个行业还没有出现具有与众不同的游戏性的爆款。
区块链挖矿游戏的发展之路充满艰辛。目前的区块链挖矿游戏状况类似于大数据技术刚开始发展时的情况。有很多令人不满意的方面。根据BlockchainGamer.biz的一项调查分析报告,超过60%的受访者认为游戏产品质量是阻碍区块链挖矿游戏普及化的关键问题。
在一个新领域出现的情况下,无法保证完美无缺。要积极探索未来,发展一个更完善的区块链游戏世界,就必须经历多次失败的尝试。区块链挖矿游戏领域必然能够利用区块链内嵌的各种优势,打造出现象级的爆款,让区块链游戏进入数亿玩家的视野。
《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合了策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种有趣的玩法。“卡牌+英雄+建筑”三位一体的独创战斗模式,开放式经济系统,让玩家在游戏中获得收益。
来源:百度 作者:第二宝石SGEM
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