时间:2023-07-17|浏览:213
实际上,Metaverse是一个统一的概念,但在实际应用中可能会划分不同领域。它的内容不仅局限于《头号玩家》中描绘的VR游戏场景,还可以扩展至社交、工业、教育等多个领域,规模更加庞大。
在Metaverse概念大热之时,Niantic的CEO John Hanke对此表达了自己的看法。他认为Metaverse概念可能会导致“反乌托邦式”未来,乌托邦指的是理想化、完美的社会状态。但从他最新发布的博客来看,他并不是对Metaverse持悲观态度,而是认为以LBSAR形式的Metaverse更为理想,并欢迎大家使用Niantic的Lightship平台共建AR元宇宙。
Hanke表示,Metaverse概念最近经常被提起,特别是在2020年疫情爆发后,人们开始向往一种理想的在线互动平台。Metaverse这个概念最早由科幻小说家尼尔·史蒂芬森在小说《雪崩》中提出,指的是一种永久在线、开放共享的3D虚拟世界,在这个世界中人们可以探索、社交、竞技等。从技术角度来看,这是一个很酷的概念,尤其在科幻小说和电影《头号玩家》中可以更直观地看到它的理想形态。但为了Metaverse中的大型多人VR游戏,人们几乎不再关注现实世界。
目前,许多公司都在推广Metaverse和相关概念,包括Facebook、NVIDIA等。但Hanke认为,这些虚拟世界的描绘实际上是在暗示科技发展的错误路径可能会导致“反乌托邦式”未来,是一种退化。
Hanke表示,Niantic预期的Metaverse将与现实世界融为一体,通过AR技术将虚拟内容与现实增强。这样的Metaverse将鼓励人们走出家门,与周围的人建立联系。科技应该提升真实社交体验,而不是用虚拟世界取代它。
如何让科技提升人类体验?能否鼓励我们走出家
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