时间:2023-07-12|浏览:251
GameFi理解为融入了代币经济模型的区块链游戏体系。它将游戏和DeFi结合,将金融机制以游戏化的方式呈现。简单来说,就是在游戏中加入了金融变现的元素,让参与者在赚取利润的过程中更加有趣。
在GameFi中,玩家可以在游戏过程中赚取代币奖励,用来购买装备、升级角色等,也可以在二级市场卖出获利,实现Play-to-Earn(边玩边赚)的模式。
此外,GameFi中的非同质化游戏道具、装备和角色等通常使用NFT来呈现,玩家可以通过代币购买或者在游戏中获得它们。
简而言之,GameFi将DeFi游戏化,将游戏道具转化为NFT,引入PK对战模式,增加用户之间的互动性,提高趣味性,并且在游戏中实现边玩边赚的功能。
评判GameFi的好坏,可玩性和娱乐性只是其中的一小部分因素,因为相比传统的大型PC游戏或移动游戏,GameFi在游戏画面和可玩性方面相对较差。但最核心的是能赚钱,游戏只是一个载体,所以游戏的经济模型尤为重要。
Murphy既有“边玩边赚”的机会,又不失游戏的乐趣。如果喜欢NFT的玩家,可以通过这款游戏收藏到精美的NFT,并享受持有即分红的红利;而对链游比较熟悉的玩家,则可以通过NFT集卡游戏体验更高级的玩法;更进一步,可以通过更复杂的玩法大幅提高自己的游戏币种和分红币种。
从经济学角度来看,代币资产的稀缺性在很大程度上决定了其价值潜力,资产越稀缺,价值潜力就越大。
Murphy的原生权益代币是MP,总量为10亿枚,通过游戏内的挖矿和玩法产出,采用公平启动方式,无预挖、无私募,团队不预留代币。
DeFi流动性挖矿的出现让我们见证了许多成功和失败的项目。大多数项目缺乏明确的减产规划和通缩模型,吸引了很多“挖提卖”的用户,红利期过后,资金和用户纷纷离开。
为此,在启动Murphy项目之前,团队就仔细论证了自身的经济模型,通过管理游戏代币的分配和释放规则,极大地延长了游戏的寿命。
Murphy将代币分配给多个池子,改变了传统的一、二池挖矿模式。传统的DeFi项目靠一池吸引资金进入来提升自身项目的TVL,但是一池中的大资金挖出的币往往会让二池承担抛压。二池形成跷跷板,一池头矿获利者大量卖出导致币价下跌,二池的APR下降,二池出逃,矿币流动性降低,一池APR降低,一池也开始卖出,引发恐慌性抛售,导致整个经济系统崩塌。大多数没有成功的DeFi项目都经历了这个过程。
Murphy采取了放弃一池的策略。34%的代币用于NFT角色卡的产出,17%的代币用于游戏产出。NFT是Murphy的核心要素,这两部分都是针对NFT的产出,一个是静态产出,为NFT持有者提供收益,而另一个需要玩家参与的是游戏产出。这两个玩法占据了40%的MP分配,为购买NFT的核心参与者提供了充分的收益。
此外,还有17%用于MP的LP流动性挖矿,8.5%用于“燃料计划”,即定期锁仓。定期锁仓根据不同的时间设定,收益系数也有所差异,锁仓时间越久,收益越高。这是对看好项目的玩家做出的激励。
对于MP的产出,官方还设定了线性解锁和减产的计划。全网初始释放数量为每日5488.94枚/卡片/天;当持有5000张权益卡片时,每日最大释放量为388127枚;然后每7天,供应量将减少8.5%,12周后,产量将连续减少至133667.85枚/天。具体公式为:∫(T)=√(k/5000)*P(T≤5000)(T为网络运行时间,k为NFT卡片算力,P为预期单日产币量峰值,即388127枚)。每周产量下调8.5%(T>5000),直至达到峰值后的第90天停止递减。
MP的产量开始不会太大,会随着盲盒销售和NFT持有数量的增加而释放。这也意味着避免了一些项目在开局阶段出现几万甚至几十万年化的“头矿效应”,
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