时间:2023-07-12|浏览:231
Steam拒绝区块链游戏是否说明主流游戏行业对区块链持有偏见?要回答这个问题,首先需要了解什么是Steam。
Steam是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。通过Steam,用户可以安装并自动更新游戏,还可以使用社区功能,如好友列表、组和云存储,以及游戏内语音和聊天功能。
据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。
根据2019年游戏开发者大会发布的报告,47%的开发商首选Steam,26%的开发商通过自家网站直接销售游戏,而小型的分发平台占比为Itch.io(18%)、Humble(17%)和GOG(14%)。
Steam的主要营收方式是销售分成,游戏开发商的销售收入会按一定比例支付给Steam,而Steam则提供一系列服务,包括数据交付、更新、数字版权验证、第三方支持、营销、社区以及多人游戏、虚拟现实和反作弊等。
Valve推出Steam时,它并不是一个销售平台,而是用于更新游戏和反盗版的工具。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体光盘,也需要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。
很显然,Steam拒绝区块链游戏的主要理由是Steam无法提供各种功能,包括DRM。
另一个理由是Steam的分成规则。根据最新规定,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam的分成比例为25%;销售额超过5000万美元的游戏,分成比例为20%。对于免费游戏,Steam仍从游戏内购买中抽成。然而,区块链游戏和NFT市场的特性不允许这种分成模式。
此外,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。虽然Steam有一些模糊的上架禁令,但具体标准并不清晰,违禁品的例子时有出现,甚至连主流游戏的开发者也困惑不解。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,去中心化的区块链游戏和NFT市场自然不受欢迎。
主流游戏平台不欢迎区块链的原因并非完全是因为与区块链技术不兼容。事实上,Steam提供了库存服务,即虚拟物品发行平台,让玩家可以在社区市场上销售游戏道具。这表明主流游戏市场确实有需求和兴趣。因此,Epic Games欢迎区块链游戏和NFT市场进入,也是可以理解的。
总结来说,Steam拒绝区块链游戏的原因是由于其作为游戏发行平台与区块链游戏和NFT市场之间的差异,以及其中心化的运营模式和分成规则。
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