时间:2023-06-29|浏览:195
原文标题:《游戏专题:建国大业–从奴隶制走向独立。在拥有物权、人权及资本进出自由权的游戏生态中,P2E设计将何去何从?》
以下为本篇报告内容精选,报告全文请点击上述链接。
前言:
经过长达两个月的追问与推敲,MapleLeafCap和我汇总出的关于P2E游戏的十条建议终于完稿。
此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
相较于传统游戏,虚拟货币游戏经济缺乏外汇管制,且资产寻租属性更强,但我们仍能通过多因子ROI模型,外汇储备与汇率调控,基础设施与治理代币等深度设计,避免过度依附外部资源,构建稳定独立的游戏生态。
一、为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:
无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。
更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。
自然万物存在熵增,我们认为虚拟经济中的回报衰减或生命周期需要专门的机制设计:
1、NFT游戏中生息资产的损耗应天然成立,并对于净收入影响应为隐形而非显性;
2、对生息资产的修复、废弃、回收、及更新换代应造成游戏中的基础本游货币消耗;
3、生息资产基于本游货币的回报比例应该受限,并应基于复杂,难于预判的多因子成本产出模型,让简单粗暴的寻租难以实现。
4、生息资产应具备回报衰减或生命周期。游戏中生息资产的收益率若无上限,经济将难以长期稳定。
二、使生息资产的投入和回报更加多样
如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦一次性淘金热的矿山。
对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,应遵循金字塔型结构
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