时间:2023-06-27|浏览:7195
在1981年,美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授出版的小说《真名实姓》中,就创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。而在1992年,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)出版的科幻小说《雪崩》首次提出了"元宇宙"的概念。书中将"元宇宙"描绘成一个虚幻空间,每个用户在其中拥有自己的化身,并可以在这个空间里做任何事情。
随后,在2009年,游戏《我的世界》上线,玩家可以在游戏中的三维空间里任意搭建建筑物、与朋友互动以及进行无限制创作等。这被认为是其中最受欢迎的"元宇宙概念游戏"之一。
2018年,元宇宙电影《头号玩家》上映,剧情讲述玩家们通过虚拟现实技术进入一个名为"绿洲"的虚拟世界。这部电影将"元宇宙"的概念具象化地展示在了大众面前。
而今年,元宇宙概念迎来了重要的一刻——Roblox成为了第一家上市的元宇宙公司,从而引爆了全球的关注。
随着"元宇宙"概念的普及,对于元宇宙的定义也逐渐明确起来。北京大学的陈刚教授和董浩宇博士认为,"元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的虚拟世界,可以与现实世界进行映射和交互,具备新型社会体系的数字生活空间。"
本文内容来源于财华网。
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