时间:2023-06-10|浏览:258
VR游戏在虚拟现实硬件上玩的视频游戏,早在1980年代就尝试过,但直到2013年第一款面向消费者的VR产品推出,才开始蓬勃发展。当前,VR游戏市场仍在不断增长,特别是随着元宇宙发展而变得更加热门。据Newzoo预测,2022年到2024年,全球活跃VR硬件安装数量将增加到4600万,而VR游戏收入也将从18亿美元增加到32亿美元。在游戏平台上,Meta旗下的Oculus平台和索尼PSVR是目前出现频率最高的两个,游戏将是VR市场发展的关键动力。
VR游戏市场的龙头化:
微软斥资687亿美元收购了动视暴雪,成为全现金收购案例中最大的一宗,并且向整个游戏行业发出了强烈的信号,说明游戏是微软的关键投资领域。它收购了10多家游戏工作室,包括MojangStudios和Zenimax,这表明VR游戏的发展需要巨大的资本支持,并且VR游戏市场可能会逐渐被巨头掌控。
VR游戏相关收购引起垄断担忧:
大型VR游戏相关收购引起了一些垄断担忧。2022年12月,美国联邦贸易委员会对微软收购动视暴雪进行反垄断诉讼,声称微软将占据游戏市场主导地位,并有能力和动机将竞争对手挤出市场,损害消费者的利益。Meta也遭遇了反垄断调查。2021年,Meta收购了热门虚拟现实健身应用Supernatural,但FTC指出Meta不能收购Within,因为Meta占据VR市场统治地位,而Within主导VR健身市场。虽然当前VR游戏市场依旧增长迅速,但仍需注意相关公司的市场垄断问题。
综上所述,VR游戏市场具有广阔的前景,但其发展可能受到垄断问题的限制。各公司需要深入思考如何在保证市场竞争的情况下推动VR游戏市场的健康发展。
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