时间:2022-02-17|浏览:502
Oasys创始成员Gabby Dizon游戏是区块链历史上最好的例子,我相信在今年年底之前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏互动。
以游戏为核心的新权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是提高边玩边赚的水平(P2E)主流利用率。
总部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示其可扩展性和环保性PoS区块链、“零gas基于区块链的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。
来自顶级加密和游戏公司的创始团队中有许多高管,包括Bandai Namco Research总裁兼首席执行官Hajime Nakatani、Sega Corporation联合首席运营官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席执行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席执行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)联合创始人Gabby Dizon。
Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21款游戏和Web科技作为验证者与之合作,Dizon加密游戏公会YGG是第一批签约者之一。
在上周的新闻发布会上,Sega Corporation的Utsumi它强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,并认识到考虑重要的社会和文化因素,需要一个生态友好的平台。
工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区许多人争论的焦点,他们已经开始进入NFT该领域的几家公司强烈抵制。
YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph他同意采访Utsumi他说:
对于开发者来说,总是需要权衡选择合适的区块链来构建,每个区块链都专注于解决不同的挑战,优化特定的功能。Oasys注重通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。
虽然Dizon对于即将发布的任何公告或合作关系,但这个YGG联合创始人表示,Oasys通过创始人与日本的联系,团队将有助于主要是日本IP创建区块链门户。
他说:日本一直是游戏领域的全球领导者,其文化影响力对塑造我们今天所知道的行业有着巨大的影响。
在谈到区块链游戏产业的总体情况时,Dizon乐观预测,截至2021年底,与区块链游戏应用互动的日活跃钱包数量将增加7倍以上。
游戏是区块链历史上最好的例子,我相信在今年年底之前,我们会看到1000万个钱包与区块链游戏互动,他说
Oasys市场营销负责人Kokushi Hattori该公司预计将于2022年推出许多主流游戏公司P2E游戏区块链的开发是走在该领域爆炸性增长的前沿:
为了实现这一预测,Oasys从游戏玩家到消费者用户的主流采用,决定引导而不是跟随,优化自己和结构。
他补充说:在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,并开始在游戏社区建立早期使用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创造和玩游戏。
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