时间:2023-07-24|浏览:198
2021年3月10日,UGC沙盒游戏平台Roblox通过直接上市的方式在纽交所登场,上市首日市值超过400亿美元。ARKCEO和被称为"女版巴菲特"的CathieWood也加仓了约52万股Roblox股票,较一年前翻了十倍。其次是制作《堡垒之夜》和《糖豆人》的游戏公司Epic,于今年4月13日获得10亿美元融资,主要用于开发元宇宙业务,估值在近半年内上涨了65%。在国内,与Roblox相似的MetaApp也完成了高达1亿美元的C轮融资,被称为"国内元宇宙最大单笔融资"。此外,包括Facebook、英伟达、腾讯和字节跳动在内的各大巨头也纷纷宣布了自己的元宇宙战略。元宇宙的赛道正在兴起。
"元宇宙"的概念最早出自于1992年美国作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》。根据小说的描述,"元宇宙"是一个与现实生活平行的世界。Roblox创始人Baszucki对元宇宙的定义包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随处可达、经济系统和文明八个特征。
尽管元宇宙包含了社交、加密货币等多个领域的内容,但目前最接近元宇宙概念的领域仍然是游戏。
例如,《GTA5》和《原神》等打造开放世界的游戏允许玩家在虚拟世界中自由探索,但无法进行重构。而在沙盒游戏中,玩家有更高的自由度,以《我的世界》为代表。与元宇宙相比,这两者对自由度的追求是一致的,但沙盒游戏对沉浸感的要求不高,游戏引擎更注重还原现实世界的物理规律,而不是连接虚拟和现实的硬件。
资本热衷于跟风口并不难理解,而大型公司之所以纷纷宣布开启元宇宙战略是出于以下考虑: 1. 趋势所逼:腾讯CEO马化腾曾表示,移动互联网时代已经过去,未来是全真互联网的时代。 2. 在过去一两年间,元宇宙所涉及的具体技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、脑机接口和5G技术等,在成熟度和商业化方面都取得了较大发展。 3. 生活水平的提高导致游戏、视频和直播能够实现盈利。
那么元宇宙的发展趋势如何呢?就像人们都知道虚拟现实将成为未来生活的重要组成部分一样,元宇宙也将是如此,但目前的科技条件下实现它还相对困难。正如腾讯副总裁马晓轶所说,"要马上做一个能改变整个游戏行业的元宇宙,这很可能是个泡沫。元宇宙的实现确实会发生,但距离还很遥远,需要更多参与方一起慢慢探索。
"慢慢探索"不仅仅是在技术层面的慢,现实层面的各种挑战也与元宇宙的开放性相矛盾。Epic与苹果的诉讼刚刚结束,《堡垒之夜》也因版号未能在国内开展内购而受到限制。无论是商业竞争还是政策审查,都与元宇宙高度开放的特性相背离。
在电影《头号玩家》中有一句台词,"绿洲从来不应该是一个玩家的游戏。"我们希望看到各大公司之间相互合作,共同推进元宇宙的建设。
来源:AR资讯先锋
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