时间:2023-07-18|浏览:197
在巨大的行业前景和5G新技术的推动下,预计到2020年,全世界互联网游戏销售市场总价值将超过1510亿美元,移动游戏预计将占总值的一半以上。
虚拟商品、广告宣传和导向性消费是游戏领域的关键赚钱方式。据调查,虚拟商品消费是增长速度更快的盈利点之一,每年复合增长率约为15.2%。其中,33%的游戏玩家每个月消费一次,25%的游戏玩家每星期消费一次。
以上数据显示,游戏销售市场是一个非常大的机遇。尤其是在5G新技术已经实现的今天,网络速度的大幅提升将改变过去的游戏方式。转型已经到来,区块链应用和5G新技术如同一个输出功率极大的发电机组,将推动游戏销售市场的新一轮迭代更新。
区块链应用为处理传统游戏存在的问题提供了解决方法。在传统游戏中,游戏的虚拟财产(游戏武器装备、服装等)的所有权不属于玩家,而属于游戏生产商,玩家之间的游戏财产交易是被禁止的。
而区块链游戏能够确保游戏账户的安全性,允许游戏玩家拥有游戏财产的使用权,游戏玩家可以通过区块链进行游戏内道具或点券的交易,减少了伪造和限制的可能性。区块链应用使游戏虚拟财产更接近实物财产,游戏的安全程度也更高。
在区块链游戏中,玩家不仅是游戏参与者,也是游戏未来获益的分享人。
重回游戏的初衷,内容为主,技术为辅。区块链应用可以在一定程度上解决当前游戏及相关产品领域的困境。引入区块链应用时,大家对其应用落地都充满了热情。然而,要认清的是,当代游戏的媒介和技术经过了几十年的发展,但游戏的初衷从未改变,那就是要带来乐趣。
一个游戏真正的关键取决于它的体验和内容,这是留住玩家的关键要素。
过去,游戏营销通常只关注游戏玩法,不关注技术性。但区块链游戏与众不同,许多项目方只关注技术性,而不关注游戏玩法。迄今为止,区块链游戏在游戏玩法方面似乎没有取得重大突破,全行业还没有出现与众不同的爆款。
现在的区块链游戏行业与互联网技术刚开始发展时的情况相似。存在许多不尽如人意的事情。BlockchainGamer.biz在今年第三季度的一份调查研究报告中强调,超过60%的受访者认为目前阻碍区块链游戏普及的关键问题仍然是游戏产品质量。
总结来说,在一个新兴行业出现的情况下,毫无疑问还存在不完美之处。要积极主动地探索未来,开发一个更完善的区块链游戏世界,必定要经历多次不成功的实验。区块链游戏行业借助区块链技术内置的各种优点,吸引大量游戏玩家,打造现象级的爆款,从而使区块链技术进入数十亿游戏玩家的视野。
《第二宝石》是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏。它融合了策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种有趣的玩法。该游戏支持离线挖矿,采用了"卡牌+英雄+建筑"的独特战斗模式,同时拥有全场自由交易的开放式经济系统,让玩家在游戏中获得收益。
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