时间:2023-07-12|浏览:254
元宇宙的概念诞生于1992年,经过沉寂30年后突然爆发。在小说《雪崩》中,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森首次提到了元宇宙。它是一个由计算机模拟的虚拟空间,与真实世界并行存在。人们通过智能设备和终端进入其中,可以在虚拟世界中社交、工作、学习和娱乐,实现线上线下的一体化。
去年上映的电影《头号玩家》大致展示了元宇宙的未来。故事中,韦德通过穿戴虚拟现实设备进入名为《绿洲》的游戏,变身为角色帕西法尔。在绿洲世界中,韦德能够以真实的感官体验去他想去的任何地方,并与其他真实玩家建立社交关系。
然而,在现实世界中打造一个真实的《绿洲》仍面临许多技术难题,比如如何实现低延迟、高度真实的感官体验,如何消除3D眩晕,以及如何建立稳定高效的网络环境。因此,VR、太空椅、触感手套等硬件设备的开发公司备受关注。
除了硬件需求,元宇宙还对社会制度甚至人类文明提出了挑战。元宇宙不仅仅是个游戏,而是将真实世界数字化的一面。在其中,社交关系将被重塑,用户的数字资产将等同于真实资产,虚拟空间也不是法外之地,用户也要为自己数字化行为负责任。因此,道德边界、政策规则和经济体系将成为比硬件设备更复杂的问题。
当然,现在讨论这些问题可能为时尚早,因为元宇宙显然还处于概念阶段。但是,情绪化的市场并不在乎这些,自8月以来,与元宇宙相关的VR、数字孪生和云计算等业务公司的股票都大幅上涨。这是因为新技术迟迟不出现,大家都感到焦虑。
每隔四五十年,人类社会都因为革命性技术的出现而获得新的经济增长动力。蒸汽机和纺织工业在1790年提高了生产效率,铁路在1846年到1900年广泛铺设,拉近了货运距离。在20世纪上半叶,人类进入了电气时代。从1948年到1991年,汽车和计算机是标志性的技术冲击。
目前,我们正处于第五波互联网信息技术爆发期之后的衰退期,除非出现新的颠覆性技术,否则全球只能在有限的市场中内卷。
关于新技术,主流观点是人工智能,但具体是人工智能的哪个方向尚未确定,而元宇宙看起来有点类似。
不仅是Facebook、微软和英伟达等巨头在布局元宇宙,一些国家政府也开始行动。韩国科学技术和信息通信部于5月18日发起成立了"元宇宙联盟",日本经济产业省于7月13日发布了报告,总结了日本虚拟空间行业的发展痛点,希望在这个新兴产业中取得领先地位。
虽然终极元宇宙仍然只是一个梦想,但逐步推动虚拟世界的经济价值已经非常明显。1750亿美元的游戏市场、4550亿美元的数字广告市场以及数万亿美元的旅游和休闲市场都有望被元宇宙贝果财经
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