时间:2023-07-11|浏览:194
足迹分析:按类别分类的投资数量
随着季节似乎从DeFi转移到NFT,现在又转移到GameFi,下半年被大量的游戏公告和数据所取代。例如,8月6日,AxieInfinity创造了1700万美元的收入,甚至超过了王者荣耀。
是什么让GameFi如此吸引人,一旦最初的爆发势头消退会发生什么?
GameFi一词是GameFinance的简称,由MaryMa在由MixMarvel的CSO8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与游戏的融合。
游戏产生自己的金融生态系统的主要方式是通过NFT和流动性挖掘。这样,游戏就变成了“PlaytoEarn”,简称P2E。
GameFi与传统游戏不同的是: - 资产所有权:在GameFi中,通过链上智能合约,游戏资产属于玩家而非开发者。 - 加密市场中的可交易资产:拥有资产的所有权,玩家可以在开放的加密市场上与其他玩家交易这些资产,无论是NFT还是代币。 - 数据透明:所有GameFi游戏代码都是开源透明的,开发者不能简单地更改这些代码。玩家还可以通过DAO参与游戏内的升级和更改,从而提高他们的参与度。
GameFi的现状
尽管有它的承诺,但大多数项目在GameFi行业中仍然面临着几个主要问题。您应该根据克服这些挑战的可能性来评估项目。
小玩家基数
传统游戏玩家大约有30亿,而GameFi拥有用户群仍然只是DeFi总数133万的一小部分。在手游时代,链上游戏主要基于网络,意味着在手游出现重大发展之前,它不太可能进入主流。
传统游戏玩家没有大量涌入GameFi的另一个原因是,在此阶段,它要求玩家了解加密货币钱包、关键短语和汽油费等概念。
拥堵和高昂的gas费用
优秀的游戏需要频繁的交易,这对网络的TPS(每秒交易数)和gas费用提出了很高的要求。例如,2017年CryptoKitties的流行导致以太坊网络严重拥堵。对此的回应之一是建立临时基础设施来支持流行的游戏,例如以太坊将AxieInfinity迁移到侧链。
可玩性差
即使是最流行的GameFi项目看起来仍然像传统的3A游戏。在许多情况下,可玩性还有很大的改进空间——让游戏成为许多玩家纯粹的赚钱方式,而不是可以产生一些收入的有趣活动。
这就提出了一个问题,即在游戏中融入金钱动机是否一定会让游戏变得不那么有趣。如果某个特定游戏在GameFi空间中没有产生足够的收入,则玩家将离开另一个游戏。因此,这创造了一个循环,开发人员因专注于项目的财务而不是游戏方面而获得奖励。
这方面的一个例子是CryptoBlades,在游戏降低其SKILL(原生代币)奖励导致代币价格暴跌后,该游戏在7
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