时间:2023-07-10|浏览:170
想象一下,当你进入一个全新的世界,化身为另一种角色,站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的宽阔街道上,这条街道穿越整个星球,成千上万的人和你一样身处其中,都在访问同一个世界。
根据印度研究公司Mordor Intelligence的预测,虚拟现实方面的支出将从2020年的170亿美元增加到2026年的1840亿美元。此外,根据旧金山GrandViewResearch的数据,全球1510亿美元的视频游戏市场预计将在2027年超过2900亿美元。中国的苏宁易购也已经发布了该公司的“元宇宙”概念产品,如VR眼镜、立体声音响和Nintendo Switch等产品搜索量同比增长200%。
目前,英伟达、Facebook、谷歌和腾讯等公司正在积极进军“元宇宙”。据国际数据公司IDC预测,2020年至2024年全球虚拟现实产业规模年均增长率将达到54%。
需要注意的是,“元宇宙”最早可能以游戏的形式出现,因为游戏是其中最具有可能性的产品形式。但是,“元宇宙”并不仅限于游戏,它将逐渐发展成为一种社群和流量聚集的方式,为人类社会带来全新的交流方式。
根据Roblox的统计数据显示,平台上的玩家已经展现出很多非游戏行为,这使得平台逐渐具备了社群特点。就像20年前当腾讯QQ刚上线时,许多家长认为孩子玩QQ就是在玩游戏,但实际上QQ已经演变成一种即时通信工具。
为什么在今年,“元宇宙”这个概念会如此火爆,尽管它早在三十年前就已经存在?短期来看,这可能是受到疫情的影响,在“后疫情”时代,人们在现实生活中受到了限制,这从某种程度上激发了远程交互技术和产品的发展,以帮助人们跨越物理限制。长期来看,这是互联网发展的必然趋势,在过去几十年中,互联网、移动互联网和高科技的快速发展为“元宇宙”奠定了基础,从传统的电子邮件到视频直播以及虚拟现实的“元宇宙”,都是互联网发展的趋势所在。从需求的角度来看,“元宇宙”这个概念的流行也满足了人们对未来娱乐生活的想象,让用户的精神文化消费更加丰富多元。除了游戏之外,“元宇宙”的应用领域还可以涉及在线办公、交易等事务。
关于“元宇宙”,我们还有很多的猜想,比如它可能更多地应用区块链技术,以收集更极致的人类行为数据;虚拟货币在“元宇宙”中或许可以实现完全去中心化。需要注意的是,在“元宇宙”生态形成的过程中,也会伴随着伦理问题、虚拟货币管控等问题的出现,需要监管部门进行规范。
在2018年上映的电影《头号玩家》中,虚拟世界非常吸引人,吸引了很多年轻人的参与,但同时也反映出现实生活并不美好。因此,“元宇宙”可能只是一种暂时的麻醉剂,能够让人们暂时摆脱现实社会的痛苦,获得短暂的快乐。或者,“元宇宙”真的可以帮助人们开启新的生活方式,以更高效的方式接受教育、生活或进行科学研究?这些问题都值得我们思考,也需要正确的引导。
然而,从概念上来看,“元宇宙”显然仍处于炒作曲线前期的泡沫阶段,因为Roblox的成功上市案例激发了资本对“元宇宙”在虚拟现实/增强现实领域发展的支持。从技术角度来看,实现真正的“元宇宙”还有很多要素尚未实现,它需要技术的推动和支持。中长期来看,元宇宙有望带来虚拟世界的创新,推动游戏内容、社区、教育、商品交易、人工智能、虚拟现实/增强现实、区块链等产业链的共同发展,从而产生新增量。
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