时间:2023-07-08|浏览:191
元宇宙(Metaverse)的名字取自1992的科幻小说“雪崩”——与其说是具体的现实,不如说是一种愿景。很多人把它想象成一个同步的、持久的、无限并发用户的3D沉浸式世界。这是一个数字化的地方,我们将大部分时间用于工作、学习、娱乐、娱乐等。
元宇宙给人的感觉充满了模糊和投机,因为它还没有完全。虽然一些技术人员希望按照Meta的ReadyPlayerOne-esque主题演讲来确定愿景,但现实是Metaverse需要每个人的投入和参与才能真正成型。它应该包含不同迭代努力和技术进步的汇合,并且没有离散的终点。
Web3与元宇宙
另一方面,Web3是一种更为具体的方式,它为Web2.0互联网的特定缺点提供了明确的解决方案。这是对Facebook和YouTube等平台创建的围墙生态系统的一种反应,该生态系统导致人们的数据被提取、隐私被侵犯以及控制他们创建的内容的能力受到压制。Web3颠覆了这种模式,因为它直接解决了所有权和控制权的问题。
通过建立在区块链上,数据是开放和分布式的,并由点对点网络共同拥有。因此,用户拥有他们的数据,点对点交易可以绕过中间商,数据任何人都可以贡献和货币化。
我们已经看到Web3计划中已经出现了令人难以置信的新消费者行为,例如创作者能够将他们的内容作为不可替代的代币(NFT)出售,帮助人们通过玩游戏谋生的游戏赚钱游戏以及社区组织的投资集体(ConstitutionDAO)动员足够的资金在苏富比拍卖会上竞标美国宪法。
虽然Web3是一个强大的工具,可以改变我们管理数据、治理和交换货币的方式,但清算区块链交易的缓慢限制了它的应用设置和用例。尽管纯粹去中心化的互联网模型听起来很诱人,但它并不切实际。因此,虽然可以说Web3是Metaverse的关键构建块,但它只是更大总和的一个组成部分。
通过承认Web3和去中心化只是Metaverse的基石,它为其他类型的贡献者提供了机会,而不是对抗他们。
元宇宙
当Meta(前身为Facebook)宣布其以AR/VR为中心的Metaverse愿景时,有人强烈抗议BigTech将主导Metaverse,从而迫使平台再次作为封闭的生态系统运行。
人们错过的是Meta所推动的创新和重点主要是在硬件和3D用户消费和输入界面上,坦率地说,今天还不存在。Facebook正试图解决沉浸感问题,这是一个重要的问题。想想看。我们中的许多人在过去的两年里都在Zoom上度过,并且已经筋疲力尽。整天戴着VR头显会是什么感觉?
如果我们期望在虚拟世界中愉快地度过越来越多的时间,我们需要更加身临其境、更自然和更具表现力的虚拟界面。Meta在AR/VR运动传感技术方面的发展破坏Web3和去中心化的工作。事实上,最好的情况是人们开始在AR/VR和全息投影的3D形式因素中构建Web3应用程序。
同样,很难想象这样的现实。尽管Web2.0存在某些缺陷,但仍有许多产品在不使用区块链的情况下可以更有效地运行。Discord或Twitch等平台可帮助人们进行大规模实时交流和广播。像Uber或DoorDash这样的公司有效地将需求排队并将其与供应相匹配。
不管喜欢与否,中心化是有效的。OpenSea是目前最大的NFT市场,从根本上说是一个中心化的市场,它只是促进区块链上的交易。Coinbase是支持加密货币交易的中心化交易所的另一个例子。在这两种情况下,这些中介机构都像任何其他Web2市场一样收取交易服务费。
虽然这些混合产品并不完全符合去中心化意识形态,但它们是关键的“桥接产品”,通过吸引主流来帮助更多地采用Web3元素。与SnapStories是一种流行的青少年产品但在老年用户中难以采用的方式类似,Meta对Stories的采用帮助其成为所有人群的主流产品。
来源:GO说科技
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