时间:2023-07-01|浏览:204
然而,尽管游戏行业对此兴奋不已,但游戏玩家的反应却褒贬不一。为了找出原因,我采访了FrostGiantStudio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿。莫顿之前在暴雪担任《星际争霸II》的制作总监。
莫顿对区块链在游戏中的未来持悲观态度,他认为会存在一些棘手的问题。尤其是在涉及到"play-to-earn"游戏时,他感到担忧。虽然这种游戏模式让一些玩家能够获得有意义的收入,但他认为这样的游戏只是为了经济生存而玩,而不是为了娱乐。
此外,"play-to-earn"游戏引发了有关游戏经济问题的讨论。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,并且开发人员会从每笔交易中获得一小部分收入。莫顿认为这种模式类似于金字塔计划,当游戏的兴趣下降时,玩家收入会减少,进而降低游戏的受欢迎程度,形成恶性循环。
NFT在游戏中还可以用于激励玩家、支付奖金和吹捧自己的成就。然而,莫顿对玩家是否真的愿意交易这些成就存在疑虑。此外,使用区块链支付奖金也存在风险,因为区块链上的交易是不可更改的,一旦出现错误就难以逆转。
莫顿认为一个伟大的电子竞技平台应该能够将电子竞技和游戏紧密结合起来,并为玩家提供更多的体验。FrostGiantStudios希望在其未来推出的实时战略游戏中实现这一目标。然而,莫顿表示该工作室没有计划使用区块链技术。
总之,莫顿对区块链技术持怀疑态度,他认为其主要应用是为了经济激励而不是娱乐。他坚持认为游戏开发的目标是让玩家开心。
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