时间:2021-12-30|浏览:376
随着 Facebook 正式更名 Meta,Facebook 近 7 年的布局并未化为乌有,元宇宙的飞轮效应正在凸显。在可预见的未来,元宇宙将快速扩展为一个市值上千亿美元的产业。我们可以将其与在线游戏作横向对比,现在的在线游戏产业已经成长为了一个市值数千亿美元的巨型市场。显然,元宇宙要比在线游戏更具想象力,甚至突破游戏这个概念,让游戏人生成为可能。它们很可能在未来颠覆我们对传统游戏的想象。
加密元宇宙浅析
元宇宙(Metaverse)这个词最早来源于《雪崩》这个小说,但并不止于此,《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《头号玩家》、《黑镜》等作品中也包含了元宇宙这个概念。作为 27 年来最伟大的“元宇宙”概念IP,《黑客帝国4》在前段时间上映,影视圈再次掀起了一股元宇宙/缸中之脑、元宇宙无限套娃的讨论热潮。(黑客帝国的故事背景基于 22 世纪,那时地球由机器人统治,而人类则以自己的肉体为机器人提供能量;人类生活在一个由机器人建造的虚拟世界 Matrix 之中。但是人类的记忆被清除,根本不知道自己在虚拟世界中生活的真相。)
基本上来说,元宇宙可以被认为是虚拟世界与现实世界的融合,就像《黑客帝国》中的虚拟世界,并且这会是一个持久的、去中心化的三维虚拟世界。在 Epic 推出的《堡垒之夜》和 Roblox 爆火以后,元宇宙的概念重新回到了人们的视野。自此之后,元宇宙大红大火,2021 年也成为了“元宇宙元年”。
清华大学新媒体研究中心在研究报告中认为,元宇宙的前身可以理解为开放多人游戏。《Second Life》(第二人生)是一个发布于 2003 年的现象级虚拟世界,拥有很强的世界编辑功能和发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业和教育机构入驻其中。开发团队称,这并不是一款游戏,因为“没有可以制造的冲突,也没有人为设定的目标”,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在推特诞生前,BBC、路透社、CNN 等报社将《Second Life》作为发布平台,IBM 也曾在游戏中购买过地产,建造自己的销售中心,甚至瑞典等国家也在游戏中建立了虚拟大使馆。
概括起来,元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟;元宇宙是超宇宙,超越于现实世界。元宇宙≠虚拟世界,而是元宇宙=虚拟世界+现实世界。
元宇宙拥有四大主要特点,这同时也是元宇宙能够获得认可,走向的大众的原因。
(1)持久性:元宇宙永远不会消逝,就像 DeFi 协议一样,能够无限期永存而不会被单一中心化机构或是组织所垄断。在这个虚拟世界中,每个人的资产和成就是可以累积的,并不会因为一个游戏厂商倒闭而消失。
(2)互操作性:由于代码皆为开源,所以元宇宙世界能够在每次体验中将人们使用产品所产出的数据、数字资产、内容赋予互操作性。从用户的角度来说,我们在每个不同游戏中所获得的道具、装备,都可以利用更便捷的方式传送给朋友,或是在不同的购物商城中与其他玩家进行交易。
(3)治理回归社区:与 DAO(去中心化自治组织)一样,元宇宙也可以超越地理上的限制,与来自世界各地共同想要参与该生态的玩家共享虚拟世界。而治理的理念则可以让玩家们凝聚更强的向心力,将元宇宙发扬光大,营造正向回馈的体验环境。
(4)经济效益:如同先前 Axie Infinity 发展出了游戏公会、奖学金计划以及出租服务等生态, 元宇宙中的虚拟世界也必定会衍生出更多不同的经济行为如租赁、出售、购买等。
灰度在上个月的《元宇宙报告》中,将现有的元宇宙分为两类,一类是 Web2.0 封闭式企业元宇宙,而另一类是 Web3.0 开放式加密元宇宙。简单理解,第一类是由大型科技公司集中拥有和控制,第二类是由全球用户共同拥有和控制。
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