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元宇宙级虚拟数字人的本质是什么

时间:2023-06-29|浏览:194

元宇宙产业现在非常火热,有许多相关的行业和应用场景。尽管我们现在还无法真正实现元宇宙,但我们能看到的是,无论元宇宙未来发展到何种程度,数字人的存在都是不可或缺的。

数字人是构建元宇宙内容的基础,也是应用最早成熟且可落地的元宇宙细分场景,例如虚拟偶像、品牌代言、电商带货、电视主持、虚拟主播等商业应用已经被广大群众认可。

数字人有以下三个重要价值。首先,数字人可以完全属于一家公司,技术创新使得公司首次能够法律上完全拥有一个“人”,对于宣传来说,每家公司都需要一个能够永远陪伴公司发展,并符合公司宣传调性且不会出错的数字人,使得品牌真正拥有个性。

其次,数字化使得“人”能够无论何时何地超越物理束缚,为我们带来了无限可能性。数字化内容创新使得数字人可以不再昂贵,即使真人相隔万里,也能够表演、开会和社交。无论是场景、道具、动作还是特效等,都变得应有尽有。

第三,数字人能够在现实世界中复制真人所能做的一切事情。除了超越真人的两个价值之外,人们接受数字人的另一个原因是相信数字人能够像真人一样满足各种场景需求。数字人可参加各种活动,履行各种职责,满足我们对内容的各种想象。如果数字人能够达到这些要求,就可以满足各种元宇宙的场景需求,我称之为元宇宙级数字人。

高级别、实时驱动和普及易用是元宇宙级数字人的技术三要素。这些数字人至少能够满足前两个要素,并可被称为“小元宇宙”,否则就会导致大众产生不切实际的想象。

我从众多数字人案例中搜集了一些代表性的数字人。其中,一些以图片和视频形式展示的虚拟人物实际上是由传统的手工绘画动画制作而成,与10年或20年前的动画片中的人物并没有本质区别,只是动画效果做得不错。然而,粉丝无法在直播中看到他们,也无法实时互动,因此这些数字人无法达到元宇宙级别。

另一些数字人是使用真人照片或视频进行换脸、合成的像素人。无论是使用像素生成还是CG动画模型制作,都无法改变视频的角度、光照、发型、服装和动作。这些数字人无法像真人一样根据内容进行自由的动作和情绪表达,也无法像真人那样与观众互动。这些数字人只能在播放新闻资讯或查询特定信息时比较方便,被很多网友戏称为“人工智障”。

还有一些数字人的表情和动作较为简单,缺乏感染力,只能进行简单的上半身肢体动作。与真人相比,这些数字人远远不能体现真人的表达能力和感染力,因此不能达到元宇宙级别。

元宇宙级数字人是另一类数字人,其驱动技术实现了影视导演预览的效果,能够精确捕捉人的各种表情和全身肢体动作,并可以实时驱动直播和活动。这类数字人需要专业的动捕设备,价格昂贵且使用过程复杂。这类设备的使用需要在封闭空间内进行,每次表情捕捉需要进行定制,还需要穿戴动捕服装,并且需要进行匹配和校准。使用者需要接受一周以上的专业培训,支持和维护团队需要至少10人以上。数字人的更换成本很高,每次更换都需要重新定制、培训和熟悉操作,需要一个月以上的时间。这使得这些设备的实际使用效率大大降低。此外,这些设备的价格昂贵,很难接受。

然而,最近我在B站上看到了一个名为“赛博演猿cybactor”的技术演示视频,仅使用一个普通家用摄像头就可以精确捕

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