时间:2023-06-23|浏览:197
链上游戏没有什么创新,只是生搬硬套了一些概念,比如《农民世界》、《valk》、《mgp》、《农事》、《cryptomines》等等。最多加了oracle机制,以便让后期参与的玩家不再错过机会。但从本质上来说,这些模型并没有什么创新。
然而,Armzlegends给我带来了对他们经济模型的创新的看法。
首先,让我们看一下他们的原生代币Prot的经济模型分配:团队不预留代币的90%用于游戏内产出,5%公开销售,3.3%添加流动性,1.3%私募,0.4%用于奖励、市场营销等目的。
既然不依靠出售自己的代币,那么团队如何盈利呢?答案是通过手续费。每次开启一个Armz,团队会收取0.05 BNB的手续费;升级Armz的胜率也会收取0.05 BNB的手续费;合成Armz会收取0.05 BNB的手续费。此外,手续费的一半会用于在二级市场回购Prot。
这意味着,项目方的盈利不再依赖于砸盘,而是随着越来越多的人参与游戏,他们收取的手续费越多。而Prot的抛压来自于游戏内产出的90%,并且IDO的解锁周期为2周一次,这使得早期的抛压不会太大。
这也是我最看好他们的一个点,即使抛压较大,作为u本位游戏,挖矿和出售代币的收益也不会低。接下来看看回本周期。
假设游戏回本周期最长,开启一个盲盒的固定成本为100U(等值的Prot)+ 0.05 BNB = 125U(固定)。根据每天的体力上限将品质分为2、3、4等级...假设最差的情况是每天只能打两次,每次固定收益为5U,胜率为70%,则每天的预期收益为5 * 2 * 70% = 7U。假设税收是直接从收益中抽取15%,如果不计税,则回本周期为125/7 = 17天,考虑税收后为17/0.85 = 21天。也就是每天挖矿并出售,21天就能稳定回本。这是最保险的方式。
这是最差的情况,经过实际测试,在开启了2个普通盲盒和1个稀有盲盒后,回本周期大约为16天左右。游戏玩法如下:首先进入ArmzLegends网站,然后mint手臂,接着点击select开始战斗并选择对手。对手的胜率从左到右逐渐降低,对应的奖励分别为1U、1.5U、2U,即5U、7.5U和10U。可以选择打第一个对手为保险起见。然后可以领取奖励。以上是我用三个Armz进行了一天半的游戏结果,按照两天计算,回本周期为125 * 3 / 45 * 2 / 0.85 = 18天。
总结一下,从11月9日开始参与这款游戏,目前仍处于早期阶段。在gamefi领域,经济模型仍在试错中,玩法界面只是锦上添花,关键在于模型是否良好才能持续发展。既然处于试错阶段,风险极高,而且之前已经有了类似的u本位游戏如skill、valk、mgp、cryptomines等。这款gamefi能否摆脱崩盘的魔咒?我会选择小仓位进行尝试。
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