时间:2021-12-28|浏览:389
自2018年以来,去中心化金融(DeFi)在加密货币社区的发展势头越来越好。虽然DeFi在加密货币领域引起了很大的关注,但其采用率仍然相对较低,在所有加密货币资产中,只有不到5%的资产被作为抵押品投入使用。
这篇文章提出DeFi未来的主要增长将不会由CeFi所推动,而是由我们称之为 "MetaFi"的方式来释放价值。MetaFi,即元宇宙的去中心化金融工具。
元宇宙到底是什么?其中有哪些价值?DeFi将如何与加密货币的持续创新相结合,使MetaFi得以大规模发展?
总而言之,Metaverse可以被理解为物理世界和虚拟世界之间的界面层,它包括了硬件和软件的创新组合,但最重要的是,它是一个与法定金融系统平行的经济系统。在这种情况下,我们需要从金融包容的角度来对其进行思考。
元宇宙需要Crypto
如上所述,元宇宙首先是一个经济系统,元经济体(Meta-Economy),其地位可以高于任何一个数字经济、虚拟世界或游戏,而这些应该被视为元宇宙中的单个例子,或者说是其中一个子宇宙(Verse)。
事实上,在足够长的时间内,当元经济的综合GDP超过国家的GDP时,相比基于法币的经济,它也将享有更高的优势。我们相信,至少开放元宇宙是开放和无需许可的元经济的一个版本,可以通过我们统称为Crypto的东西来实现。而在如今没有其他元经济的情况下,我们的论点是:元宇宙需要Crypto,Crypto就是元宇宙。
在我们对元宇宙的定义中,人们可以通过两个主要概念来理解它:
界面层。终端用户可以通过各种硬件和软件技术来体验元宇宙,如桌面浏览器、移动应用程序或扩展现实(XR)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
金融计算层。执行元宇宙计算的地方,可以建立一个去中心化、透明和民主的基础,决定终端用户基于何种经济逻辑操作进行商品、服务和货币的交换,开发者可以在此基础上建立元宇宙。以太坊就是一个很好的例子,它是开发者用来建立去中心化应用智能合约的协议,也是记录元宇宙终端用户之间交易的账本。
在上述第一点的背景下,早期界面层可能会有多种形态和形式,随着我们在技术和概念上的进步,保持开放的心态是很重要的。因此,当我们提到元宇宙发展的开端时,我们通常指的是当下的体验,如游戏和虚拟世界,无论是基于浏览器的2D还是更沉浸的VR或AR。
金融计算层指的是支持元宇宙的基础技术。正如我们在开放元宇宙操作系统论文中所描述的那样,我们认为金融计算层的根基(或核心)将基于可归类为Web3的技术。
我们还认为,元宇宙中的任何数字领域都必须基于Web3,以便在元宇宙的各个领域(或垂直领域)提供基本的产权、互操作性和无需权限的价值转移。这些技术为在Web3基础上开发丰富多样的应用和实例提供了动力。
通过这种方式,元宇宙提供了一个由去中心化账本组成的平行经济系统,它具有全球性、透明性,并且是加密原生的。它为新型的数字优先(digital-first)经济提供了基础,我们已经通过NFTs(Non Fungible Tokens)和游戏经济(如Axie Infinity的Play-to-Earn)观察到了其萌芽。
由于去中心化和无需许可的性质,它的创新速度无人可比,传统系统很难跟上。因此,特别是在DeFi的背景下,元宇宙有可能在国家监管机构的管辖范围之外,或者至少是在国家监管机构开始管辖之前蓬勃发展。
此外,正如我们在2021年过去的12个月中所观察到的,DeFi开始逐渐受到许多司法管辖区的监管机构的批评和审查。虽然监管的程度可能会带来一些积极的市场效应,但实施不力的监管往往会使创新停滞不前,而有利于现有的金融机构。就DeFi而言,其产品和传统金融资产之间存在若干类似情况。
另外,我们认为元宇宙代表一种非正式经济,其产品通常是数字市场的商品,可能出现在传统市场上,也可能不出现。就像人们无法监管全球经济活动的每个方面一样,元宇宙也会存在同样的情况。鉴于VR、AR和XR环境中可能出现经济的指数级增长,潜在监管的范围更具挑战性,更不用说随着时间的推移在元宇宙中执行(监管制度)了。
我们坚信,促进元宇宙增长的DeFi组件将在全球范围内实现前所未有的金融包容性。此外,我们相信元宇宙中的经济活动将促进代际间的财富转移,造福未来的几代人,能够包容数字原住民、数字创意人、数字打工人、游戏玩家和音乐家等拥有数字价值的个人,这样的价值不被传统金融体系所承认。
数字经济的现状
如今,有数十亿美元的价值被困在专有的网络平台,如社交媒体(Facebook,Instagram或TikTok)或游戏(Fortnite和Roblox)上。
我们所说的Web2积极地按计划建立了“护城河”,尽可能长时间地捕获这些资金和用户,以便尽可能多地提取“终身价值“,为股东带来利益。
通常来说,Web2公司的运作原则是股东至上,甚至或尤其是以牺牲用户的利益为代价。在社交媒体或免费游戏中,这种价值主要通过广告来实现货币化,而利润一般不直接与用户本身分享。即使是Roblox,以“创作者能够将UGC(用户生成的内容)货币化”为前提的公司,他们用户获得的百分比估计也只有25,音乐流模式和YouTube上的节目情况也是如此。
据估计,目前全球数字经济的总价值为11.5万亿美元,相当于全球GDP的15.5%。在过去15年里,它的增长速度是全球GDP的2.5倍,规模几乎翻了一番(自2000年以来),越来越多的人口依靠互联网谋生。
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