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Cocos-BCX调查:85%游戏从业者对区块链有兴趣,34%不会盈利

时间:2023-06-13|浏览:221

根据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview和INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》,过去20年游戏行业一直保持高速增长,是朝阳行业之一。目前,游戏用户总数为5.8亿,其中手游用户为5.5亿,页游用户为2.6亿,端游用户为1.6亿。整个市场规模为2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。然而,游戏行业不仅面临着流量固化和政策不明晰等问题,还要面对短视频等娱乐方式的崛起和抢夺用户精力等问题。在这种情况下,中小游戏公司面临着高昂的获客成本,只能选择成为巨头的内容提供商或选择退出市场。

但是,区块链的出现为游戏行业带来了新的希望。由于其天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。此外,相对于传统游戏市场,区块链游戏行业发展还处于早期阶段,生态格局尚未完全确定,对于后来的竞争者来说更为有利和公平。以EOS为例,自8月10日至10月30日共有123个DApp上线,并且总计流水约82亿元人民币。因此,Cocos-BCX在Cocos引擎全国巡回沙龙中对参与者进行了一次抽样调查,以了解区块链游戏行业的现状和发展趋势。

基于沙龙调查结果,85%的受访者对区块链游戏感兴趣,但34%的人不知道如何盈利,22%的人不知道如何进入该行业。到场人员主要为游戏开发商和个人游戏开发者,其中程序员占比最多。在参加Cocos沙龙的原因中,44%的人选择了“了解技术上的革新和进展”,23%的人选择了“了解行业动向并寻求更好的发展”,而18%和9%分别的人选择了“认识合作伙伴”和“与Cocos团队交流”。

然而,在调查中发现,到场人员对于区块链和区块链游戏的了解程度并不乐观。有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全没有了解过它,仅有14%的人选择了非常了解。对于区块链游戏,只有8%的人玩过像加密猫等区块链游戏,而7%的人完全对它不感兴趣,仍然坚持做传统游戏。在区块链游戏的开发方面,34%的人不知道如何盈利,22%的人不知道如何进入该行业。而在到场人员眼中,商业化模式不清晰(34%)和不知道如何切入行业(22%)是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍。

Cocos-BCX认为,区块链游戏的发展可以分为四个阶段,包括使用同质资产并提供游戏引擎、可视化、脚本化和数据驱动的开发工具,以及支持高性能应用的区块链系统,支持区块链游戏的开发。根据Cocos-BCX在全国巡回沙龙中展示的示例,NHAS-1808标准为游戏开发者提供了新的盈利模式。

让资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越,这是NHAS-1808标准所支持的。与ONT、Zilliqa、TRON和NEO合作建立资产承兑网关,使用NHAS-1808标准进行数字资产的跨链流通。Cocos-BCX与5173合作推广NHAS-1808标准,这也是目前获得最多支持的非同质数字资产标准。因此,对于想要进入区块链游戏行业的公司和开发者来说,选择与Cocos-BCX等项目合作是相对较优的选择。

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