时间:2023-06-10|浏览:196
一、在元宇宙到来之际,中国企业有哪些点可以翻盘?
在洞察了Adobe的发家史之后,“洞察新研究所”发现,资金和技术等因素并非Adobe成功的主要因素,最重要的是中国曾经落后于时代:使用计算机比美国晚。但是,现在中国公司已经和美国公司站在同一起跑线上。因此,创作者工具的竞争实际上分为两个层次,即新老业务的“共同之战”。一方面是音视频、金融、软件格式转换等行业基础软件的竞争,延续了之前的“老竞争”;另一方面,像3D内容,AR/VR等元宇宙内容的“新竞争”。
二、轻量化PUGC将成为创意工具行业的增长点,企业需要重点关注
在元宇宙时代,创作难度增加,导致创作者经济门槛上升。为了提高生产力,有必要使用轻量级的创意软件工具。通过差异化定位赋能创作者,帮助创作者实现创收,会给企业带来很大的发展空间。
三、中国创作者市场巨大,中国企业在切入本土市场方面更有优势
不管是小红书、抖音、快手等平台,都创造了一大波创作者,创造了许多需求,培养了用户习惯,有利于创作者的工具切入市场。根据2021年12月21日发布的消息,《B网站创作者生态报告》显示,从2021年到2021年,该平台的创作者人数增长了1512%。
四、在使用场景方面,中国使用的场景更加多样化
以字节跳动为例:字节的产品包括视频、办公、泛娱乐、营销等,还有剪影、飞书、西红柿小说、巨型发动机等产品。从目前的发展趋势来看,无论是推出元宇宙的办公场景、娱乐场景、消费模式等等,中国公司更具有优势。而美国主要以游戏产业为切入点,大部分都是围绕游戏进行的。这说明美国Web3创作者工具仍然专注于平台思维,具有很强的独特性。而中国公司则更加注重开放生态工具行业的发展。
总结
每个时代都有特定的生产工具,它们是时代的产物,会随着时代的演变而创新。在元宇宙的竞争中,技术壁垒无疑是目前最大的问题。得益于元宇宙创新的创作者经济,自然与技术的硬实力密切相关。开放生态的工具更有长跑实力,也是中美竞争弯道超车的路径。
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