时间:2021-12-16|浏览:370
对一些人来说,Web三是元宇宙。对另一部分来说,它是完全神秘的,与许多加密系统有关,对新手来说似乎是不透明的。
正如我过去所写,元宇宙是一个基于活动的实时互联网。实时活动(如游戏和视频会议)已经存在了一段时间,但就像任何代际变化一样,未来的种子已经存在于现在。
元宇宙将增强数字自我的感觉。它将带来新的个人表达形式、创造力和新的体验。
本文将解释什么是Web为什么元宇宙的创造和表达需要W?eb3。
为什么选W?eb3?
Web一是基于开源(如L)的原始万维网inux无许可开发(如P)C软件)和开放标准(软件)HTML / HTTP)之上。
一些最大的互联网公司(如A)mazon,Netflix,Google)基于这个生态系统,或者从扩展到这个生态系统(如M)中受益icrosoft,Apple)。
Web2主要是关于用户生成的异步内容:博客,wiki,社交网络等。Web大部分内容都是基于W的eb技术构建,或从搜索中受益以获得受众。最大Web公司以W为基础eb1在相同的开放和基于标准的环境中,为了实现社会联系和内容创建,创建了围墙花园生态系统。最常见的例子是Facebook/Meta——FAANGY是公司里最年轻的ouTube(由Google拥有)社交网络和用户生成的内容创建了围墙花园。最近的Roblox就是一个例子。
墙花园之所以成功,是因为它们能让事情变得容易,为大量观众提供机会。
然而,墙花园是一个允许的环境,可以调整你能做什么,并提取高租金作为交换。问题是,尽管许多成功的公司都在Twitter或Facebook等待公司提供的Web它是在生态系统中创建的,但实际上没有一个真正的巨头完全在这些Web围墙花园形成了持久、可扩展的业务(市值超过万亿美元)。
让我们继续讨论改变这种模式的Web3功能:
价值交换(而不是简单的信息交换)
自我主权
互联网的再分散
价值交换是可变的
如果你没有从这篇文章中学到更多,我想给你留下深刻印象的是,Web实现了应用程序之间的价值交换,这是多么的变化。
价值交换技术是区块链上的智能合同。区块链是一个共享的分类账本,允许公司、应用程序、政府和社区通过编程透明地交换价值(资产、货币、财产等),而不需要托管人、经纪人或中介机构——所有这些都限制了创新,同时提取巨额租金。
相比之下,区块链智能合约实现了高度的创造力,而不是围绕许可生态系统的集中创新模式。
与最初的互联网一样,以编程方式交换价值的能力对人类文明的变化:就像从美国在线(一个由一方控制和管理的在线平台)到万维网络的所有新兴创造力一样。
就像巴拉吉·斯里尼瓦桑(Balaji Srinivasan与蒂姆·费里斯()在一起Tim Ferris)播客解释说:我们倾向于把国家、社区、公司当成不同的东西;未来,这些将成为社交网络的投影(而不是F)acebook在社交网络的意义上,我们带来了不同背景的实际社交联系集)。
区块链已经成为一个支持软件堆栈。区块链提供了一种存储、交换和编程产权、货币、资产和身份的方法。社区和公司已经成为这个生态系统中的软件应用程序。
自我主权
现在,你可以用Facebook或Google登录并与大量在线应用程序交互。这些是由大型集中机构运行的用户数据库。
Web3的一个重要部分是逆转这个模型:不要让公司拥有你的身份,然后授予你访问其他应用程序的权限——你将拥有自己的身份,并选择与之互动的应用程序。
通过使用Metamask(用于以太坊和ETH兼容区块链)或Phantom(用于Solana区块链)和其他数字钱包。你的钱包成为你的身份,然后允许你在互联网上使用各种分散的应用程序与你的货币和财产互动。
这包括分散的金融应用程序和元宇宙体验,它们将使用可互操作的化身、自我表达项目、游戏项目等。
再去中心化
目前,互联网上对少数高度集中的应用程序有很大的依赖。Google和Facebook提供的身份系统只有两个例子。
但是有了Web3.权力回归个人用户、创始人和应用程序开发人员。这是因为提取租金或要求许可的集中机构要少得多。应用程序、算法、艺术品、音乐、人工智能/机器人、虚拟世界和元宇宙将以极具创造力的形式出现新的爆炸性增长,更多的回报将掌握在所有者和创造者手中。
Messari这张图显示了功能如何从一些当前集中的平台转移到基于区块链的更分散版本:
图片:Web3ELI
从无服务器到分布式区块链计算
无服务器软件有点不恰当:它是一种允许云中数据存储和其他服务器权威功能的软件开发模式,使构建者不必考虑DevOps,后端可扩展,部署,通常与全栈I一起使用nternet许多与软件开发相关的其他IT功能。
许多 Web3 无服务器后端构建软件项目。Moralis提供SDK,允许应用程序开发人员构建基于W的基础eb该软件将数字钱包与无服务器、服务器权威数据存储集成在一起。
我的公司Beamable为真人游戏提供了一个无服务器框架,让开发者可以将重点转移到制作游戏上,而不是编写服务器代码并扩展它。我们的目标之一是弥合传统游戏的开发和未来Web原生数字钱包之间的差距。
无服务器架构通常从集中架构运行 SaaS 框架上方。然而,无服务器架构有机会过渡到完全分散的未来。原因如下:
无服务器架构将设计操作/扩展/可用性的责任与软件功能(如调用支付、社交功能、游戏规则、世界状态等功能的微服务)分开。
此外,另一步是在微服务背后开辟一个分布式计算环境,为生态系统添加新功能,甚至为服务器提供权威功能提供额外的计算节点。这样做的好处是客户对集中供应商的依赖会减少,提供这些微服务的成本可以根据最低成本/最高可用性计算的有效拍卖进行优化(而不是像A一样选择zure或AWS这些云服务提供商也欢迎在这个生态系统中竞标计算能力)。这些分布式计算节点最有可能使用链上的方法来分析规则和存储数据。
S提供无服务器后端aaS未来几年会将在未来几年。他们会分散吗?
对许多公司来说,这是商业模式的根本变化,可能会给许多人带来巨大的障碍——但那些为实现这一目标而开辟道路的人最初被设计为Web原创新创业公司——有机会为整个生态系统增加巨大价值。
WebAssembly 和 Web3
WebAssembly允许字节码直接传输到您的W是一个新标准eb浏览器:将其视为将军"应用程序"一种运输到浏览器的方式,而不是依赖于应用商店的生态系统。这些应用程序可以在Web浏览器运行的任何地方 - 智能手机,计算机,VR / AR耳机。
WebAssembly甚至不需要局限于Web浏览器 - 为了获得全新的可移植服务器代码,它甚至可以在后端服务器上运行。
容器和WebAssembly(WASM)处于有利地位,可以使用分布式和分散式计算的新范式,因为它们具有高度的可移植性,捆绑了自己的依赖性,并在可操作的工作负载类型中提供了最大的灵活性。
围绕Web构建三种模式的WebAssembly程序价值交换和分散化可能会从根本上改变各种应用商店生态系统的模式。
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