时间:2021-12-01|浏览:372
自2020年初以来,全球疫情引发了广泛的经济问题。2020年,除了中国,世界上几乎所有的主要经济体都是负增长。
进入2021年后,新冠肺炎对经济的影响并没有减弱,反而越来越强烈,以至于出现了一个新词:后疫情时代。
以这个时代为背景,出现了元宇宙和区块链元宇宙的概念:GameFi。
后疫情时代的游戏产业
在后疫情时代,保持社会距离、减少公共场所聚集和活动、减少国际航班、区域或个人隔离等措施使消费和商业活动几乎停滞不前,全球实体经济恢复缓慢。
与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。
随著时代的变迁,玩游戏这一娱乐活动之前所带来的负面色彩已逐渐消退,而这次疫情无疑加速了这一进程。
如今,随着全球经济和社会生活逐渐从疫情中恢复,我们开始真正感受到游戏行业在其中的作用。当人们因疫情而被限制在室内时,游戏的意义已经远远超过了单一娱乐形式本身的作用。
据相关统计,2020年以来,在新冠肺炎疫情下,玩家的游戏参与度和支出激增。与2019年相比,从1444亿美元飙升至1778亿美元,增长23亿美元.13%。
然而,在疫情下,远程办公和供应链的中断将继续给游戏行业带来挑战,许多游戏的发布将被推迟,尤其是主机游戏和PC2021年游戏市场二阶效应带来的负面影响日益突出,影响整体市场收入。
2021年3月以后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生和DeFi、NFT爆红和应用出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏行业,成为市场焦点。
P2E模式应用使GameFi它不仅可以实现游戏的社交和娱乐,还可以为用户提供通过链游获得奖励的场景。
然而,GameFi市场项目一般良莠不齐,鱼龙混杂,部分链游在自身不完善的情况下匆匆上马,给参与者带来了对整个行业的负面看法。
因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场现在发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为业界共同关注的话题。
元宇宙经济框架下的GameFi
不可否认,元宇宙是GameFi能够爆炸并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济和数字经济的融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包括物质产品的生产、流通和消费,以及数字产品的创造、交换和消费。元宇宙经济严格限制数字产品的创造、交换和消费,必须在数字世界中完成。
元宇宙经济作为数字经济的一种特殊形式,其特殊性主要体现在经济人假设崩溃、认同决定价值而不是劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易成本接近零的特点上。
一般体现为符合经济的基本原则。市场规模越大,经济就越繁荣。
元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币和数字消费。其特点明显不同于传统经济,表现为计划与市场、生产与消费、监管与自由、行为与信用的统一。
因此,元宇宙经济将成为未来许多行业的唯一选择。
在元宇宙经济下,GameFi它自然具有数字创造、数字资产、数字市场、数字货币和数字消费的所有特点。
区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏模式成为可视化金融的规则。在这个规则中,人们似乎在玩游戏,实际上某个金融体系。
游戏本身采用区块链的分布式结构,确认所有游戏资产和道具,玩家可以自由交易链游资产。
GameFi发展过程和现状
基于传统游戏Free-To-Play模式已经不能满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn游戏模式开启了游戏行业的新模式。玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,从中获利已经成为元宇宙经济的重要途径。
GameFi玩赚模式具有极快的用户裂变性,被广泛认为是区块链门槛最低、最容易落地的新领域。
GameFi对DeFi、NFT游戏三者的融合,使区块链不再局限于主流数字资产,据 DappRadar 据统计,2021年上半年链游板块的交易量已达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家超过300万。
GameFi分散运营、数据可信度、共识算法、匿名性和跨平台、虚拟资产确认、孤岛经济效应突破已成为区块链世界最具潜力的领域。
当然,GameFi发展不是一蹴而就的,现在的GameFi该领域至少经历了以下三个发展阶段:DAPP以游戏和菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn以新经济模式为核心的2.0时代,以及以区块链 DeFi NFT 元宇宙的GameFi时代。
GameFi 1.0时代:DAPP链游
2017年左右,区块链 游戏 以艺术为核心的链游诞生了,被认为具有长期发展潜力,当时的区块链游戏实际上有NFT部分特点,每个游戏角色、道具都实现了数据上链,同时又具有独特性和稀缺性。
GameFi 1.让人们第一次看到区块链 游戏结合的可能性,同时,区块链交易属性和资产唯一私有的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi第一次关注和试水。
但是,GameFi 1.0由于以DAPP呈现方式,游戏画面和运行速度都有很多问题。
第一,游戏画面多以精度较低的画面角色呈现,虽然它具有独特性,但对大多数人来说,并没有触动人们收藏的欲望。
其次,因为DAPP直接建立在公共链中,当时的分片技术和链上链下的分离运算、平行链技术等还不完善,导致 GameFi 1.0时期的大部分链游往往因为拥堵而被诟病。
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