时间:2023-04-27|浏览:229
据东北证券的研究报告显示,自“十三五”规划首次提出大力推进虚拟现实产业后,我国的政策中不断提到发展VR技术在各行业中的应用。2022年11月,工信部联合其他四个部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到2026年VR产业规模将达到3500亿元,并强调了十大应用场景。目前,随着全球销量突破千万,VR已进入一体机时代,VR行业的拐点即将到来,应用端经过多年的积累有望实现厚积薄发。
在C端应用领域,VR游戏已经比较成熟。在复盘VR游戏的发展历程中,东北证券发现自2017年以来,供给收缩但玩家数持续增加。而且随着Meta持续硬件和内容的补贴以及Quest2的出货量爆发,VR游戏的创作者生态得到了改善。对于Pico的游戏生态目前则接近Quest初期。该行认为,随着融资环境转暖和VR销量破千万,内容端爆发期有望在2023-2024年到来,期待游戏在交互方式和品类上的变化。此外,VR视频的供给相对有限,原生内容较少,但是互动视频具有良好的交互性和变现能力,东北证券看好其未来发展。在直播方面,虽然受技术制约,但随着拍摄、传输、终端的技术日渐成熟,Pico在大型活动直播和才艺直播的组合内容下有望形成独家壁垒。而在社交领域,VR目前还处于早期阶段,但长期潜力巨大。
在B/G端,VR应用的需求空间十分广泛。在政策引导和政府数字化建设不断推进的情况下,B/G端需求空间被打开,将反过来加速VR技术的发展,形成与C端“销量-内容正循环”类似的“技术-场景正循环”。同时,B端和C端也将相互促进,对终端的需求将带来供应链成本的降低,内容的制作能力也能得到较好的复用。
在风险提示方面,该行指出,技术发展不及预期、应用落地不及预期以及宏观下行影响需求等是投资VR行业需要注意的风险点。
以上就是东北证券发布的关于VR行业的研究报告。需要提醒的是,该文仅为作者个人观点,不代表区块链网的观点或证实其描述。
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