时间:2022-08-03|浏览:1307
不论是智能终端生产商或是上下游供应链公司,全部沉寂于寒冬里的消费电子玩家们,在赶赴新能源车等新赛道之外,还在等待下一个春天的到来而所谓“春季”,在不同玩家眼中也许有着不同的外貌——手机制造商们盼望折叠屏能领着手机行业重返熟络,上下游供应链期待本身赛道早日解决弱周期,而电子烟品牌们期待的,或许只是管控心态放开。
而相比上述情况不一样赛道的期望,AR/VR产业链则好像玩家们的共识。虽然AR/VR机器设备早就不会再是啥新鲜事儿,但在这以前,AR/VR商品往往只立足于客户“抢鲜”的感性诉求。
从具体内容角度来看,纵然VR机器设备已推行多年,但游戏领域真真正正配得上精典的作品有且只有《半条命:Alyx》,Meta Oculus Quest 2大张旗鼓电影宣传的《生化危机4VR版》,其原著实际是2004年时代的产物,具体内容方面早已落后于时期。
而随着元宇宙概念的忽然暴发,做为硬件配置入口的AR/VR机器设备显而易见被赋予不同于从前的想象空间,俨然成为了“虚实相生”、“人格特质再生”的代名词。Counterpoint预测分析,扩展现实(XR)头显的销售量预计从2021年的1100万部提高到2025年的1.05亿台,增长幅度大约为10倍。
在这里环境下,腾讯官方、字节数等互联网玩家带上热钱流入涌进,消费电子端供应链企业也陆续跃跃欲试,尝试承揽要求。就进入VR/AR赛道的歌尔股份、蓝思科技等企业不断加大着相关领域投入,而TWS出身的立讯精密,也在近日股东会上表明“不会缺席VR/AR销售市场”。不难看出,VR/AR已然成为了消费电子赛道一同的期待但是,梦想与现实间通常存在一定差别, 近日,天风国际投资分析师郭明錤公开表示,Meta今起延迟 2024 年以后每一个AR/VR新项目,并把在今年的销售量下降 25-35%。信息一经发出,歌尔股份市值蒸发百亿元
这表示,纵然拥有元宇宙及业内报团所产生的“归属感”扶持,但消费电子能不能根据AR/VR逃生仍在于那时的市场需求,一度被寄予希望,时下却反响平平的折叠手机就是一个活生生的例子。因而,没人能回应所说的春天会不会如期而至,终究回答公布前,真发展趋势与伪时尚潮流间从来没一条明确的交界线
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