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为什么在 Meta、微软的元宇宙 我们连一双腿都没有?

时间:2022-02-25|浏览:487

当你戴着 Oculus Quest 2 头显,进入 Meta 的 VR 社交平台 Horizon Worlds 你需要创建一个代表自己的虚拟图像。
但它看起来不像你,它没有下半身,像霍格沃茨的幽灵一样漫游在空中,最近漂浮在超级碗的广告中。
Horizon Worlds.
隔壁的微软也是如此,在元宇宙入口 Mesh for Teams 中间,你的虚拟形象也失去了腿。
Mesh for Teams.
然后你脱口而出一个问题:为什么没有腿?
加腿这么难?
Andrew Bosworth 是 Meta 的 Reality Labs 副总裁,在领导公司 XR 部门时,他养成了通过 Instagram 即兴问答的习惯。在 2 月 10 日的问答中,他承认加腿很难。
Andrew Bosworth.
如果想在 VR 以逼真的方式呈现双腿首先要知道腿在现实中的一举一动,然后推断腿在 VR 应该做什么?
虽然 Quest 2 可以跟踪头部和手部,估计手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。
Quest 2 配备了 4 广角灰度摄像头,顶部的两个朝上和侧面,底部的两个略向下。如果我们向前看,这些相机通常可以看到手臂,如果我们坐着或向下看,相机可以看到身体的更多部分。
但它们的跟踪范围总是有限的。有时,腹部等「障碍物」它可能会阻挡相机的视线;有时,当我们倾斜或转动头部时,向下的相机看不到腿。
Meta 还想让头部显示的形状尺寸更小,相机可能更难看到腿。
在腿上放一个额外的传感器怎么样?理论上是可行的,但目前腿上几乎没有商用传感器和控制器。
HTC 主要为企业用户销售几种 Vive VR 头部显示器还配备了绑在四肢或物体(如网球拍)上的跟踪器。然而,跟踪器只能与连接到计算机的头部显示器兼容,并需要一个基站。
HTC VIVE.
说到基站,「无腿」核心原因即呼之欲出,即 Quest 2 定位方法。VR 头显定位技术可分为两类,一类是 outside-in,一种是 inside-out。
Outside-in 需要提前放置定位点设备。定位点设备将发射激光、红外线、可见光等,覆盖定位点设备之间的空间,建立三维位置信息,确定佩戴者的位置和移动方向。
Quest 2 则属于 inside-out,在 VR 头部显示器摄像头,让设备检测外部环境的变化,然后使用 SLAM 算法计算摄像头的空间位置和移动方向。
简单来说,inside-out 定位不需要基站,扩大了使用空间,更适合日常娱乐和移动场景;outside-in 可以提供更准确、更大范围的跟踪效果,全身动捕一般依赖 outside-in实现 跟踪设置。
既然目前做不到全身追踪,Meta 腰部以下「砍掉」了。
定位也与使用习惯和公司的战略方向有关——科技发展越方便越好,消费者不一定关心公司使用的技术。起价是299美元Quest 2 虽然精度和延迟相对落后,但对普通用户足够友好。

为什么在 Meta、微软的元宇宙 我们连一双腿都没有?
在 VR 中国经营社交网络,是很多 VR 制造商的目标。
Meta当然, 希望进一步VR 推向大众消费市场。更逼真的身体表现可能会导致更多的人对 VR 的兴趣也可能使用户体验更加繁琐和昂贵,至少在短期内。
所谓「两害取其轻」,使用门槛较低, VR 意义重大。
值得一提的是,Unity 增强和虚拟现实副总裁 Timoni West 在 AI 在头显检测到的头部运动的帮助下,预测腿部运动。
AI具体用户的每一个动作都可能无法准确预测,导致 AI 再现动作不自然;「收集大量步行数据」这个前提并不容易。在未来的某个时候,每个家庭都有一台全向跑步机来捕捉腿部运动,制作人体运动的数字模型可能不再困难。
简而言之,如果不在身体或周围设置一系列传感器,则需要消费级一体化 VR 基本上不可能实现完美的腿部跟踪,就像 HTC 美国公司总经理 O'Brien 所说:
每个人都在追求沉浸式的体验,可以用一个集成的头来再现身体的每一个动作。但我们还是做不到。
你想跳舞吗?
9 月,2019年,Meta 宣布在 Oculus Quest 使用深度神经网络准确跟踪手部。
戴着 Quest 2,我们可以挥动手部在菜单界面进行一些简单操作,也可以握着手柄在游戏里大杀四方。
在 Horizon Worlds,漂浮的「无腿怪」人们可以闲逛,结交朋友,向僵尸开枪,或者创造自己的世界。
为什么准确的手跟踪很重要?因为它将解锁一系列新的体验——手势在 VR 暂停电影,在社交游戏中更自然地表达自己,挥手打招呼、猜拳、握手、抓取、击掌……
相比之下,如果你不需要舞蹈和其他游戏用途,腿部跟踪似乎是不必要的。即使没有腿部跟踪,软件也可以模拟行走、蹲着等动作,让你看起来「全须全尾」。
让步行在 VR 更逼真,有研究人员推出脚 VR 力反馈方案。例如,行走时的身体感觉包括视觉场景的变化、脚底踩在地上的反馈和四肢运动的身体感觉。因此,理论上,通过刺激和模拟这些身体感觉和视觉效果,也可以模拟现实的行走体验。
假如只是不习惯,假装「假腿」足够了。Andrew Bosworth 就是这么想的:
我们可以伪造虚拟形象的腿,让人们看到彼此的完整形象,没有人会知道区别。
当然,Andrew Bosworth 还承认假腿不能代替真腿的体验。假腿只能在闲逛、聊天等简单的 VR 在社交体验中,让你漂浮的虚拟形象看起来更自然。
但是没有一双灵活的腿,总觉得少了什么。在更沉浸和真实的 VR 在经验中,我们总是需要腿。这方面的代表是 VR 社交平台 VRChat。
VRChat.
VRChat 的一个主要特点是虚拟角色不受限制,二次元被称为 MMD 模型可直接转换为 VRChat 的角色,卡比兽,海绵宝宝,未来的初音。不仅如此,越来越多的 VR 舞者通过绑在身上的运动追踪器,在这里进行实时斗舞比赛。
为了在 VR 全身舞蹈动作完成,韩国 VRChat 舞者 Makoto 使用的追踪器特别齐全: ,带有无线附加组件HTC Vive 头显、手腕上的 Index 控制器和腰脚 Vive Tracker。
Makoto.
VR 爱好者愿意为全身跟踪付出大量的金钱和精力,这意味着他们有「真腿」门槛还是很高的。
但从长远来看,社区是围绕这些活动形成的,甚至是国际舞蹈协会(IDA)也在 VRChat 举办了一系列锦标赛舞蹈比赛,VR 真正远程连接的人可能永远不会见面。
我们仍然期待着技术变得更好、更便宜,VR 能提供更多意想不到的体验。
或许从「为什么没有腿」这个问题可以看出,与扎克伯格的元宇宙概念相比,现在 VR 技术还有一些距离,Horizon Worlds 不是一个完全完整的元宇宙。
话说回来,也许不是每个人都喜欢腿,也不是每个人都想做一个虚拟形象来反映他们的日常生活。
至少,未来每个人都能触及的 VR 世界,要让「漂浮的无腿怪」成为一种选择,而不是一种遗憾。

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