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元宇宙官方网站:元宇宙需要实施土地增值税 公民红利

时间:2022-02-20|浏览:474

假如虚似土地是以真正土地为实体模型的,即它是稀有的、必需的或有利的,而且依据其部位的环境而得到价值——那麼具备充足人气值的新项目最后会碰到例如“永久性的资产阶级、土地投机性猖狂、房子价格高价及其纯粹的寻租”等问题。
我近期见到有些人争论说:“元宇宙中的房地产业不容易有哪些市场前景”,随后我看到Twitch的在职科学研究和数据信息高级副总裁 Drew Harry是那样回应这一观点的:“我再度乞求一切讨论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款手机游戏。《第二人生》从枢纽站逐渐,随后转为远程控制传送,它有封闭式的小区、相近 HOA(小区业主研究会)的实体线、土地投机性、搔扰、IP偷盗......”
环境专业知识:《第二人生》是一个发布于2003 年的虚拟世界,近20年至今,这一虚拟世界一直面对着土地投机性局势紧张。实际上,虚拟世界中的投机性问题可以上溯到 30 年以前。
因而,虚似房地产业今日依然普遍存在着,这并不是什么新鲜事儿。乃至在某种标准下,虚似土地很有可能越来越太有价值,而这类实际也不是哪些新鲜事儿。
那麼,初期根据 NFT 的虚拟世界新项目,怎样避免这一圈套以及更强有力的干扰呢?我觉得执行土地所得税 中国公民收益,是一种很有前途的解决方法。请允许我解释一下!
我觉得元宇宙是由元星球(metagalaxies)构成的宇宙空间,而说白了元星球,就是指一组互相关系的个人虚拟世界。
虽然近期大家见到,许多大中型流行公司及其中小型单独 NFT 组织,及其处于彼此之间的一切都向着元宇宙这一方位在前行,但完善的元宇宙还不会有。
另一方面,今日大家这种在元宇宙行业发展的人,的确现已拥有几十年的元宇宙原形历史时间,我们可以从这当中得到设计灵感,或许更主要的是,可以从这当中获得警示。
这种旧新项目很有可能并不像大家所有兴趣的虚拟世界那般是根据区块链技术的,但他们早已累积了大家新探索者应当留意的经验教训,我们可以防止一错再错。
了解虚似土地困境
这周我还在科学研究《第二人生》土地问题的历史时间时,不经意看到了一篇让人印象深刻的文章内容 ——《土地投机者会抹杀手机游戏的发展趋势》,这篇文章的作者是单独游戏开发商兼手机游戏投资分析师Lars Doucet。
Doucet在论文中提及,从在历史上看,手机游戏或虚拟环境中的数据土地困境来源于使数据土地的个人行为过度类似物理学土地。他强调,虚似土地不一定是稀有的,不一定要遵循物理,乃至不一定是全球感受所必须的。
因而,假如虚似土地是以真正土地为实体模型的,即它是稀有的、必需的或有利的,而且依据其部位的环境而得到价值——那麼具备充足人气值的新项目最后会碰到例如“永久性的资产阶级、土地投机性猖狂、房子价格高价及其纯粹的寻租”等问题。

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Doucet 然后诠释说,假如虚似土地并不是一个新项目的关键,那麼问题还并不是非常大,但假如土地是虚拟世界的重要,事儿很有可能会显得更为繁杂。随后,他总结了数据土地困境的好多个历史时间事例,包含:
Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推行的大中型多的人线上 (MMO) 手机游戏,因为游戏玩家对房子的要求,该软件经历了土地困境。最终幻想XIV——在这里款游戏里面,游戏中的住宅关键给予休闲娱乐和真实身份优点,但这种优点足够在依然时兴的游戏里面促长猖狂的土地投机性。EVE Online — 当 EVE 于 2003 年首度发布时,该软件经历了一场房地产业困境,由于投机者积存了对经济发展尤为重要的“加工厂”。自此游戏开发商引进了一种“应用它或丧失它”的花费,这驱赶了不愿维护保养这种房屋的投机者,进而拯救了 EVE 的初期经济发展。
元宇宙土地税
上边叙述的EVE“加工厂”费,事实上也是一种土地税。Doucet 表述说,EVE 中导入的土地税使手机游戏的第一次楼市泡沫毁灭,这减少了购买者的产品价格,提升了经济发展市场竞争,降低了资本分层次。
全部的食物都很好,是吧?是的,这就是为啥允许Doucet 的思想观点,他结论称,针对虚拟世界新项目而言,“坚持不懈人为因素稀有的土地,这也是生产制造所必须的,而「土地所得税」是一条要走的路。”
自然,并并不一定的虚拟世界新项目,都是有对生产制造尤为重要的稀有土地。例如,Webaverse是一个对NFT友善的虚拟世界,它的土地原素并不稀有,反而是对外开放且相对高度可定做的。因而土地税对如此的新项目而言毫无价值。殊不知,针对一些有着稀有数据土地的NFT新项目而言,土地税是缓解数据土地泡沫塑料窘境的一种行得通方式。
那扣除的税用于干什么呢?精英团队可以将所得的土地税退还给他的小区!
中国公民收益
中国公民收益如同根据土地税付款的全员基本上收益 (UBI)。因而,虚拟世界新项目可以应用数据土地税为其活跃性客户并非投机者获得价值。在这里一点上,Doucet表述说:
“另一件必须考量的事儿是——为何土地价值会在现实世界和数据全球中增涨?也就是说——谁在造就这一价值?回答是小区。[...] 小区造成价值,而在移位的经济发展系统软件(包含执政物质世界的系统软件)中,这类价值被个人大地主和投机者牟取。[...] 因为你的游戏玩家人群最先造就了土地价格所提供的价值,因而你应该获得土地房租是有一定的道理的,不然这种土地房租会流入投机者,而她们只能阻拦生产制造主题活动。随后,你能在具体造就该价值的人(你的全部游戏玩家群)中间公平地共享该小区造就的价值。”

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