时间:2022-02-18|浏览:460
一、Web对用户的意义
Web三是定义广泛的术语,主流定义之一是Web在2的基础上,利用区块链技术实现分散自己的数据所有权和自主权。Web2、集中平台持有用户数据和内容,存在数据泄露风险;平台之间的数据无法交换;用户也可能受到集中审查和封锁;用户不能参与集中平台的收入共享。Web3 被认为是这些问题的解决方案。
然而,改变用户的习惯并不容易。为了吸引更多的用户进入 Web3.必须给用户带来真正的好处。在此过程中,加密货币将在激励层面发挥重要作用。加密货币的引入可以改变利益分配机制,将平台收入分配给创作者和用户,打破集中平台的界限,重建用户数据的权限。
2. Web3 哪些板块值得关注?
我们认为用户在这里Web吸引用户的最好方法是通过在平台上积累价值和时间Web3范式重建。Gamefi以 项目为例,Play to Earn 模式将传统游戏公司的收入分配给玩家。除了游戏,还有哪些轨道可以占用大量的时间,让用户无法获得平台收入?
说明了用户在社交媒体和娱乐应用等应用程序上花费的时间最多,这也意味着这些轨道在 Web3 也显示出巨大的机遇。
(一)SocialFi
社会化是人类不可或缺的属性。无论是 Web1 还是 Web2 时代,社会化是起步较早、对行业发展影响最大的领域。回顾互联网发展史,Web1时代(1993-2002),1995年出现MSN,1998年出现QQ;Web2时代(2002-2018),Facebook于2004年成立,Youtube于2005年成立,Twitter成立于2006年。社会应用有助于大规模传播新兴技术。
SocialFi 和具有社会属性的创造者经济是加密行业走向主流的重要方向。Web2.集中社交平台获取用户数据和大部分收入,集中平台存在隐私泄露问题。区块链作为一种具有分散属性的工具,可以真正赋予行业权力,彻底改变生产关系。
由于 Web3 用户数量相对较少,基础设施不完善,产品体验也不完善,SocialFi 和创作者经济的应用还没有大规模繁荣的条件。行业领导者的表现还需要很长时间。Web社会概念可能是短期内的热门话题,但基础设施建设仍然更为重要。
在 Web在2 中,只有当用户数达到10 亿时,它才被认为是全球应用,我们估计,到2024年,Web3 用户将在全球范围内大规模使用。Web3 基础设施仍然不能支持用户和加密货币发布的大量内容。目前,对于DApp对于普通用户来说,进入门槛和使用成本都比较高;另外,它不是很人性化,过程很长。
Web只有在基础设施完善的情况下,3的应用层才能得到更好的发展,而在2022年,SocialFi的基础设施很可能是最先被开发的。当前重点关注的基础设施包括:公链(Ether、Dfinity 和 Polkadot 等)、DID(ENS、Handshake 等),门户,如浏览器和钱包(BRAVE、Phantom 等),分布式存储(Arweave、等),数据检索(Graph 等),创建者平台(Mirror、Rally 等)。
虽然谈论赛道领导者太早了,但一些社交应用程序可能会成为早期的先驱。Web3 复制传统社交媒体极其困难,因为它需要付出很多牺牲,做出重大利益的让步,降低进入门槛,才能真正把用户从 Web2 转换为 Web3。Facebook、Twitter等中央社交平台也在积极探索Web3.但由于既得利益和路径依赖,很可能不会完全采用Web3。
Web社交项目需要改变现有社交平台的模式,满足真实用户的需求,提高现有社交项目的整体用户体验。我们对基于加密货币持乐观态度AR基于社交游戏或社交虚拟内容等技术的创新社交模式(GameFi、NFT、元宇宙有社会属性),或社会和DAO的结合。
我们认为优质项目应符合以下标准:
1)使用成本低,UGC属性弱,任务目标明确,不需要大量普通用户作为内容创作者。
2)操作简单,体验流畅。
3)平衡合理的通证经济体系,充分发挥通证的作用。
4)项目有独特的卖点,可以快速传播,低成本获得大量用户。
5)产品可持续性强,能为用户提供可持续激励。
(二)音乐项目
除了社会项目,音乐项目也是创造者经济体之一Web3 早期可能有快速增长的潜力。少数民族音乐创作者众多,专业创作者众多,但在 Web2 平台不太受欢迎。此外,基于音乐的项目对基础设施的要求相对较低。因此,音乐平台可能会变得更多Web2用户转化为Web3用户的早期桥梁。该轨道有投资机会,如聚合音乐平台和基于音乐的 NFT 等。
Web3 音乐平台面临的主要问题是流动性模型不清晰和版权问题。Audius 作为一个分散的流媒体平台,它没有颠覆传统的流媒体模式,也没有很好地发挥其代币的作用。Audius 的后续发展将取决于项目的下一步。
相比之下,我们认为基于音乐的 NFT 2022年 可能会有所突破。一方面, 是基于图像的NFT 热潮过后,用户对 NFT 项目有很好的了解,用户的教育成本降低了。另一方面,许多领先的投资机构已经开始布局,未来将推出更多基于音乐的投资机构NFT项目。目前的核心问题是音乐 NFT 以小众音乐人为主,需要更多的知名音乐人来扩大影响力。
(三)粉丝经济
娱乐领域,包括音乐,NFT与粉丝经济相结合的模式有着广阔的发展空间。 粉丝经济Web二 时代行不通。Web3 中,通过引入 NFT,粉丝经济可以更好地实现社区、粉丝热情和所有权驱动的经济效益。
具体来说,Web3 可提供以下优点。
首先,价格层。在现有的广告和订阅模式中,大多实行统一定价;但是在Web3.不同的产品和服务可以不同NFT,收费模式非常灵活。
其次,粉丝和明星可以直接互动,中间商(如唱片公司)不能再从他们那里得分。
最后,用户可以在花时间和金钱的同时获得相应的经济利益和话语权,从而提高参与的积极性。
2022年粉丝经济的一个关键问题是粉丝经济能否给粉丝。NFT或者加密货币行业带来连锁反应。Web随着3 的发展和一些领先平台用户的增加,加密货币领域的本土明星将逐渐出现。
大牌明星的作品都有版权问题,直接发布 NFT 很难。因此,粉丝经济不应局限于明星艺术,NFT资产载体应有更大的范围,如明星周边项目、聚会、音乐会等活动。NFT 运营商的多样性可能会吸引更多有影响力的名人,从而吸引更多的粉丝。
三、结论
Web3 仍处于早期发展阶段,基础设施建设非常重要。在应用方面,加密货币的接受度需要提高到一定程度,才能大规模繁荣;它还需要一些迷人的早期应用程序来吸引大量用户。
作为主流轨道,社交网络值得关注。我们对能够改变现有社交游戏玩法、满足真实用户需求、提升现有社交体验的项目更加乐观。
除了社交网络,创造者经济也是 Web3 是一个非常有前途的领域。音乐项目对基础设施的要求相对较低,可能在早期蓬勃发展。此外,粉丝经济是一个重要的突破方向,NFT能起到重要作用。
无论赛道如何,Web3 还需要解决商业化问题。代币经济模式需要基于实际索赔的资本收入才能持续。Web2.社交媒体的主要收入来源是广告收入,这是许多企业客户根据业务需求进行的营销投资。所以在 Web3 时代也需要通过适当的商业模式获得良好的收入来源。
虽然目前还没有最终的答案,但商业化问题将伴随着 Web3 的发展得到了解决。就像今天互联网的早期发展一样,商业模式种类繁多,没有人能想象。Web在3的浪潮中,让我们保持乐观开放的学习和建设态度。
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