时间:2022-02-11|浏览:450
元宇宙的出路是 UGC 吗?
Rec Room 首席创意官 Cameron Brown 说,Rec Room 专注于「以人为本的元宇宙」。
「当我被问及我们对元宇宙的愿景时,我的回答是基于人,以及他们每天想要和需要做什么。当然,这项技术很迷人,但归根结底,虚拟世界中的人才是它真正运行的原因,也是最有趣和最有意义的方面。」
Rec Room 不断扩张的未来计划包括对其创作者社区的进一步投资。早在今年3月,它就表示将向其平台上的游戏创作者支付约100万美元。Rec Room 的大部分内容都是由用户制作的,包括用户私人游戏区的新服装、活动和装饰。
其中一些用户从他们的游戏创作中赚钱 Brown 所说的「真钱」, Rec Room 理论上希望把它扩展到有人能做到的程度Rec Room 靠虚拟工艺谋生。
Cameron Brown 表示:「随着规模的扩大,我认为社会应用的本质是复合效应,Rec Room 会变得更有吸引力,玩的人会越来越多。」
Roblox 开发者关系副总裁 Matt Curtis 也认为游戏的未来是 UGC,他大约在一年半前 GamesBeat 2020 年峰会的演讲是 UGC 的爆炸性增长将我们带入元宇宙,创造一个相互关联的虚拟世界宇宙,就像《雪崩》和《玩家一号》一样。
据报道,Fortnite 制造商 Epic Games 也在追求同样的目标。Matt Curtis 说,UGC 在视频和音乐领域很受欢迎,但游戏却落后于这一趋势。
此外,在今年9月的一次采访中,Fajt 表示要为「元宇宙」中的用户打造一种秩序,而这些规则涉及到多个方面。
例如:谁能移动物品?一个物品在特定的房间里能做什么?谁能制定合理的标准?谁能设定经济标准?这些事情应该如何交易?这是社会的基础。建立它不仅是为了促进这些事物的叠加。
制定这些规则和秩序需要很多重大决策,这就是为什么很多平台喜欢制定一些有利于自己的规则。「元宇宙」我还没有决定制定什么规则,做出什么决定,Fajt 表示:
「我觉得决策还早,还有很长的路要学。如果你想建立 Rec Room 这样的平台需要做哪些重要的决定来帮助创作者赚钱?如何让社区成为用户喜欢的地方?这些规则需要考虑在哪里加入?」
此外,引入元宇宙 的规则是否与现实中的规则相同,如何使建立秩序的地方更受欢迎,以及如何使这个地方安全。这里的秩序是什么,这可能是每个人都必须面临的问题和挑战。Rec Room 希望一开始就把这个问题给克服掉,并且发布了稳妥的行为准则:
「我们重视工具的研发和使用,可以让玩家在游戏中阻止、屏蔽和报告其他玩家。为此,我们准备了一个大型的审计团队来审计这些内容。此外,我们还有一个大型的研发团队来做自动化内容。我相信这对公司的发展至关重要。」
其实从另一个角度来说, Rec Room 也是业余爱好者创造的。他们都是使用工具的用户,这对这些人受益至关重要。
「为了让这些玩家获得补偿,我们研究了很长时间。本来我们想用游戏币奖励他们,现在的目标是实现规模化。我们需要找到如何为他们提供真正的货币,并思考如何让他们获得持续增长的真正货币。」
总而言之,Rec Room 向我们展示了高活跃度 VR 社区,一种跨平台可以在世界范围内广泛接触用户的方加上疫情的家庭经济效应,这些都是 Rec Room 投资者押注的原因。
Rec Room 计划在未来几年进行 IPO,但目前的重点是继续确保平台成为玩家在社区中有趣玩耍和创造的地方。
Fajt 表示:「未来我们还有很多其他的事情要做,比如在 2022 年创造更多的体验,扩展到新平台,增强安全系统,继续扩展创作者工具。」
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