时间:2022-01-23|浏览:494
作为近期科技领域里最热门的话题,元宇宙的存在让无数公司有了吹嘘自己的技术储备和技术布局的机会,在AMD、在英伟达和其他半导体巨头宣布与元宇宙有关的消息后,英特尔最近终于坐不住了。
在最近的报告中,英特尔高级副总裁兼英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri(前AMD显卡部门首席架构师)认为:元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台,他还认为: 我们目前的计算机、存储和网络基础设施不足以实现真正的元宇宙
虽然Raja Koduri认为元宇宙不能真正实现,但并不妨碍英特尔在元宇宙的相关技术布局,更不用说处理器、服务器和其他元宇宙的基础设施,英特尔在软件领域也宣布了一项新技术,一些评论认为该技术可能成为元宇宙的基石之一。
从软件开始,英特尔的元宇宙?
最近,英特尔宣布了一项叫 的新游戏技术Continual Compute(持续计算)该技术的主要目的是解决低性能设备无法有效运行高性能要求应用的问题,使任何设备都能运行3A甚至元宇宙级别的游戏和应用。
在技术展示过程中,英特尔成功运行了一台没有独立显卡的笔记本电脑《杀手3》A游戏级别,杀手3PC配置要求不低,即使是一般的独立显卡也不能顺利运行游戏。
在英特尔持续计算技术的帮助下,笔记本电脑从同一网络中的另一个设备中调用高端独立显卡,然后通过网络将需要计算的数据传输到设备,然后通过网络获取计算结果,最终呈现给用户的显示器。
听起来有点耳熟?PC游戏玩家可能会首先想到云游戏或流媒体传输。这两种技术现在都不是什么新鲜事,但由于各种原因多年来没有得到很好的推广。
需要注意的是,虽然听起来有点像这两种技术,但英特尔的持续计算技术在应用层面上与它们有本质的不同。无论是云游戏还是流媒体传输,它们都在云设备或另一个设备上运行游戏本体,然后通过网络将游戏图片传输到您的设备上。
英特尔的持续计算技术是通过高速网络和特殊软件协议直接传输计算数据,而不是图片,调用其他设备的高性能硬件参与计算。两者的区别在于,前者的计算结果转换实际上是在你身上PC完成,你的PC是整个运算系统的一部分,而在后者的系统中你的PC只是一个显示器,你只是在看视频。
在网络环境差的情况下,后者会出现明显的图像质量卡住等问题,英特尔的新技术可以通过降低帧数来暂时降低数据传输的要求,以确保用户的游戏体验保持平稳。
而且,由于设备是直接调用的,也可以支持一些属于硬件的功能,如英伟达DLSS 2.0等等,这些技术很难反映在云游戏和其他传输技术下,在英特尔的持续计算技术的帮助下,未来将有机会直接获得这些先进的笔记本电脑AI辅助技术。
所以问题是,这个装有高性能显卡和处理器的设备应该从哪里获得?英特尔的回答是在同一网络中征用空闲设备,当然,前提是另一方同意征用自己的设备。简单地说,使用此功能需要两个前提,一个是在同一网络下,另一个是另一方同意征用其设备,只有同时满足两个要求才能启动相关功能。
理论上,只要是符合软件协议的硬件,就可以纳入这个租赁设备网络,无论对方是否AMD或者英伟达的硬件,只要你愿意支持,你就可以PC借用。然而,在英特尔目前的技术预览中,只支持英特尔处理器之间的协议握手,而没有解释显卡的类型。
根据英特尔展示的游戏视频,在相同的图像质量下,通过持续计算技术运行的游戏与直接在机器上运行的游戏之间没有明显的流畅性差异。然而,值得注意的是,英特尔运行的杀手3图片设置较低,英特尔没有显示高质量的技术性能。从英特尔提供的解释文件来看,该技术仍处于开发阶段,目前只显示了一个阶段性的结果。
元宇宙的基石之一是持续计算技术?
在英特尔展示了持续计算技术后,为什么有人称之为未来元宇宙的基石?说到元宇宙,我们必须提到它AR、VR只有在这些技术的帮助下,我们才能实现真正的元宇宙。
但是,不管是AR还是VR或者更全面XR,它们为用户提供服务的前提是,用户需要有足够的性能来支持软件允许的设备VR以游戏为例,目前是普通游戏VR游戏至少需要一个性能PS4.设备可以运行,效果不足以让玩家有身临其境的体验。
考虑到沉浸式体验所需的渲染图片和实时反馈,目前最高端的个人PC英特尔的高管在相关文章中指出,我们需要将计算性能提高1000倍以上,才能满足真正元宇宙软件运行的要求。
虽然从技术发展的角度来看,未来我们将不可避免地能够生产出符合性能要求的设备,但其初始体积和功耗肯定不会很低,不太可能随时携带和使用。如果元宇宙用户想要更容易获得完整的游戏体验,他们可以利用英特尔的持续计算技术直接调用房间另一侧的高性能PC或是直接从网络中租借一台高性能PC。
在使用连续计算技术的前提下,用户自己的设备只需要一个具有一定性能的计算处理器、显示设备和网络设备来运行需要高性能硬件的应用程序。简单地说,连续计算技术允许用户随时随地获得高性能PC性能,帮助他们玩游戏或启动一些应用程序,在元宇宙的世界里,这项技术将允许玩家在任何时候以更低的成本获得完整的体验。
那么,与云游戏和其他云计算服务器相比,英特尔技术有什么优势呢?一是提供服务的个人或服务提供商不需要建立庞大的在线服务器,只需将携带相关硬件的设备连接到英特尔的共享网络,二是用户从最近的设备获取数据,可以最大限度地改善数据长途传输造成的延迟和丢失。
此外,在英特尔的计划中,该技术将在未来的网络层面形成计算资源池Windows该系统的智能资源分配机制分配计算资源,每台接入网络的空闲计算机都是该资源池的一部分。
看到这里,小雷想起了凤凰计划之类的PC参与资源利用计划的用户可以通过贡献的资源获得不同程度的回报。在未来的元世界里,也许我们可以购买资源池中的计算资源,而不需要承担高端硬件所需的成本和成本。
此外,根据英特尔的说法,持续计算技术只是元宇宙的技术储备之一,他们正在讨论如何通过深度学习、神经网络和其他技术手段来减少VR为了满足用户的需求,等待沉浸式体验内容的计算性能需求。
然而,英特尔也承认,芯片的性能仍然难以满足未来五到十年元宇宙程序运行的真正需要。实时交互、超精细的实时渲染等问题对性能、网络等基础设施都是一个巨大的挑战。因此,这种持续计算技术的第一个目的可能是成为另一个云游戏项目,至少在当前Minecraft在元宇宙游戏中,这项技术没有多少用武之地。
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