时间:2022-01-23|浏览:481
元宇宙这个词最近在圈内并不流行,原本叫区块链游戏,现在名字变了:元宇宙!
事实上,没有那么多的元宇宙,绝大多数游戏应该没有人玩或没有人玩,当链游戏出现类似的时候Roblox(机械砖),或者魔兽世界级的现象级游戏,把圈内圈外的人都包裹起来,勉强对得起元宇宙这个词。
当然,就目前而言,AXIE无疑是最好的一个,无论是日常生活,还是逆天的收入,还是丰富的可玩性——虽然可玩性在老玩家眼里和传统游戏还是有很大差距的,但是和17相比-18年那些赌博游戏好多了……剩下的,只是时间的考验。或者,你认为半年后,AXIE还能有现在的日常生活和收入水平吗?
当然,今天的文章不是关于这件事,也不是我们目前常说的游戏元宇宙AXIE爆火带来的一个关于ETH元宇宙”的思考。
01区块链思维的转变
如果有白话区块链17-18年的老读者一定会记得区块链论坛或小组当时对一个项目的判断标准。
其中,最重要的是主网!(有自己的链条)
当时上主网的意思,就是得有自己的链。(考考你,你大概率知道Link如果你有自己的主网,你知道吗Link有自己的链条吗?
当时,如果是区块链项目,会跑ETH上面,用着ERC20协议的Token,没有链,没有自己的主链Token,那就是被嘲笑。
换句话说,当时每个人的印象或思维都是——ETH只是融资和Token发链,发完Token,拿到钱,你必须开发一条链,有自己的节点,共识,xxx……然后把它放在主网上ETH上面的ERC20 Token 1:1取代项目主网Token。(EOS当时最好的例子)
因此,当时出现了大量以区块链为锤子寻找钉子的项目,如出租车链、广告链、电子商务链、政府链等……如果当时外卖没有现在这么火,我想肯定会有人弄个外卖链。
后来的故事大家都知道,这些东西都消失了,一个应用一条链的时代,短短一年就被彻底证伪,同时,EOS这种初衷是企业区块链的公链,完全成为博彩游戏泛滥的地方。
再后来,Defi出现了,大家终于知道了,ETH做什么,MakerDao,Compound,AAVE,Uniswap等明星项目如雨后春笋般的往外冒,全都是ERC20.这一次,没有人纠结主网和自己的链在哪里。ETH,具有可组合性和创新性ERC20已成为市场的热点。
再再后来,ETH性能差,价值溢出,出现BSC,Heco,Fantom,Solana,Matic,Near,Dot,Cosmos……现在是多链宇宙时代。
直到AXIE突然,它向我们展示了一种基于它的新玩法ETH的“元宇宙”玩法。
是的,没有其他多链宇宙的节奏。
02传说中的Ronin侧链
在AXIE玩家越来越多,游戏知名度越来越高,ETH性能显然跟不上需求。
当时的主流选择是把游戏搬到一个Layer2或侧链,如许多项目的选择- Matic。
然而AXIE然而,我做出了大胆的决定,开发了一套基于自己的ETH的Ronin侧链。
然后,然后就是今天你看到的这个样子,玩家,市值,价格,收入一飞冲天……
为什么团队会做出这样的选择而不跟风?BSC或者Matic呢?
原因如下:
1.速度更快:Ronin用了POA,相当于POS增强版,速度比Matic BSC对于大规模合作的游戏来说,这样的侧链更快,TPS至关重要;
2.独家定制:一旦选择侧链或侧链Layer2,比如Matic,当链上的一些项目出现严重问题时,Matic该团队可能会暂停使用所有侧链项目的相关功能,这相当于将生死交给他人。如果在其他侧链或Layer2.当遇到需要快速解决的定制需求时,往往依赖侧链或Layer2团队的及时配合,灵活性也受人控制,大大降低;
3.降低门槛:如果你在跑步:Matic用户需要再次购买Matic作为Gas,而Ronin完全没有必要。此外,自定义的钱包方案自己的专属链也可以给新用户带来更简单的入门流程。使用通用钱包会迫使用户学习使用钱包配置非主网络,给新手小白带来很多麻烦;
4、Ronin区块链的POA验证者都是 AXIE 认可的合作伙伴,如游戏巨头育碧,Animoca,Nonfunigble.com,以及后期加入的币安(Binance),DappRader等。
呃?是不是回到了2017年?-18年的项目链时代?!
当然不是!
03不是每个Appchain(应用链)可以做成Ronin
首先要知道,Ronin和当年独立的出租车链、电商链还是有很大区别的。
最大的区别在于,Ronin其本质仍然是一个基础ETH侧链,也就是说,虽然有自己的共识机制和节点,但是Ronin它更负责业务流程和高性能处理。游戏中的资产属性仍然附着在游戏中ETH主链。
再者,我想做一个类似的Ronin事实上,侧链有以下隐藏要求:
1.团队技术实力:众所周知,做一条链所需的技术储备比发一条链要好Token要大得多,要考虑共识机制,出块速度,节点服务器配置,Token模型等一系列参数和设置。当然,有波卡Substrate和Cosmos SDK之后,一键发链变得相对容易,但如果你想做的话ETH侧链,目前还没有一键发链这样的傻瓜选项。
2.强大的合作伙伴:每个侧链,甚至最早BTC或者ETH一开始,这种主链的安全性是脆弱的,在逐渐成长、慢慢走向分散的过程中,可靠、强大的节点是最重要的,Ronin看看这个阵容:游戏巨头育碧,Animoca,Nonfunigble.com,后期加入的币安,DappRader……
3.最重要的是,你必须有真正的用户 收入!否则,谁来支付节点运行服务器的费用?
这个问题是圈内所有新项目面前最大的障碍。记得17-在18年的会议上,每个人都看到一个项目,到处都很好,这是最大的问题——谁使用它?基本的日常生活都依赖于赌博游戏。Defi,情况好转许多,许多知名的Defi项目日活几百上千不在话下,Uniswap这种龙头更是几万日活。
AXIE目前日活数十万,单日成本高峰期超过王者荣耀。但由于零Gas节点的主要收入在于资产ETH与Ronin另一种可能是转移时收取的费用AXS Token的POA增发节点。(未经证实,有知识的读者可留言)
总之,没有用户,没有收入,想自己跑一条链,无异于痴人说梦。节点不能长期用爱发电。
04未来的ETH元宇宙?
如果你是一个雄心勃勃的项目方,打算做一个类似的应用程序AXIE这种游戏,或者对可组合型要求不高的非Defi项目,你会有什么选择?
1、直接在ETH L1上发行Token——然而,最省心的方法是ETH2.在0出现之前,估计你的运营成本会把大量用户拒之门外;
2.选择侧链或侧链L2来发行Token——未来可能是许多项目的首选,Matic,Optimism,Arbitrum,Zk-Sync等;
3、使用类似Skale弹性侧链项目比1、2有更多的自主权和更灵活性。然而,与几乎没有成本的1、2相比,你需要付费Skale弹性节点的租赁费用要求你至少有用户和收入;
4.自主开发一个ETH例如,侧链Ronin这种,自主权最高,灵活性最大,开发运维成本最高,适合AXIE这种日常生活和收入大的头部项目;
5.类似4,但使用Cosmos SDK,或是Polkadot Substrate,成本低于4,但接入不是ETH,而是Cosmos或者波卡。优点是自然有跨链等。Cosmos链或波卡链可以自然交换。
可能会有读者问,如果使用类似Ronin的方案4,有没有可能实现去其他的ETH侧链跨链怎么样?
首先,像是AXIE这种Appchain(应用链)更注重自己的业务,与其他项目的互动要求相对较低。即使有,也可以完全存在ETH L一级实现组合。即使你必须在业务层面与其他侧链或侧链相匹配L2项目互动,相信无论是开发自己的跨链桥,还是接入一些头部状态通道,项目都像Celer,Connext,知名侧链知名侧链间的跨链。
随着区块链的不断发展和普及,如AXIE越来越多的应用项目需要高性能、高项目自主性,我们可能会看到更多Appchain接入ETH,或是Cosmos,Polkadot等等。
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