okx

恶龙必须死:NEO链游教育用户,难成区块链突破口

时间:2023-08-06|浏览:176

"想通过区块链游戏给区块链行业带来更多用户,这意义不大。”链玩堂创始人NEO对区块链麻将局表示,“你可以让区块链游戏去教育用户,但不能期待区块链游戏成为突破口。”

链玩堂近日在Cocos-BCX主网上线了区块链游戏《恶龙必须死》,该款游戏由传统游戏链改而来,区块麻将局便与NEO聊了聊时至今日的链游行业。

以下为主要内容,区块麻将局在保留主要内容上有所删改。

传统游戏链改方向仍以经济系统为主

区块链游戏的出圈之处,不在于加密猫们的可爱,而在于加密猫们能赚钱。

这也是区块链游戏仍能坚持的原因。

当《恶龙必须死》因为不可抗力,未能在传统游戏渠道进行推广后,链玩堂团队决定将其区块链化——保留了游戏内容深度(养成,策略,PVP),更改游戏经济系统,并与既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

保留游戏的内容深度是因为链游以经济向玩法为主,相对缺乏别的游戏内容;更改游戏经济模式,是因为“传统游戏的经济系统与链游玩家所需的经济系统一定程度存在冲突”;选择Cocos-BCX,是因为前作《加密骑士团》与Cocos-BCX磨合良好。

“传统游戏与区块链游戏玩家对游戏经济系统的需求不同”,NEO表示,“在传统游戏中,官方需要考虑的是推出内容与玩家消费层次的匹配,满足氪金玩家与免费玩家的需求,使快感与付费成正比,而在链游中,玩家更关心你的经济系统是否可持续,是否健康,对整个用户群是否有足够的利益分配等。”

于是《恶龙必须死》便选择了充值消费的玩法与分红玩法的结合,保证玩家游戏体验的同时,也让玩家有钱可赚。

除了经济系统上的问题,NEO表示《恶龙必须死》基于Unity3D制作,这与大部分链游不同,也导致了游戏在接入钱包等时候遇到了一些技术上的问题。

“不过,在我们与Cocos-BCX主网对接时,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上线难度降低了很多。”

链改后链玩堂对《恶龙必须死》盈利预期下降

链游发展至今,与其说是成为了传统游戏的蓝海,不如只是说给传统游戏提供了新的可能,且“可能”不具备“蓝海”的经济潜力。

在链改同时,NEO下调了对《恶龙必须死》的盈利预估。

NEO解释,虽然链游玩家有着更强的付费意愿与付费习惯,但无法绕过的是区块链行业的用户规模问题。

“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。””NEO表示。

如今《恶龙必须死》采取的方式是将收益的25%通过分红模式返利给玩家,团队获得的收益占75%。

NEO表示,《恶龙必须死》的链改更是一种探索,如果能带来一定利益的话,对团队来说便可以有更多的动力去不断更新游戏,甚至是迭代到一定程度后,50%玩家为“羊毛党”

在运营《恶龙必须死》之前,链玩堂已经有《加密骑士团》成功运营的经验。

由《加密骑士团》积累而来的用户画像中,有50%的玩家为羊毛党、30%~40%的玩家为认可链游的用户、10%~20%的玩家为投机者,其中第二种玩家与第三种玩家有交叉,且这两种玩家构成链游收入的大头。

NEO表示,后两者玩家更关心一款游戏的发展,也更能意识到

热点:区块链 区块链游戏 区块链行业 游戏

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群

合作伙伴

非小号交易所排名-专业的交易行情资讯门户网站,提供区块链比特币行情查询、比特币价格、比特币钱包、比特币智能合约、比特币量化交易策略分析,狗狗币以太坊以太币玩客币雷达币波场环保币柚子币莱特币瑞波币公信宝等虚拟加密电子数字货币价格查询汇率换算,币看比特儿火币网币安网欧易虎符抹茶XMEX合约交易所APP,比特币挖矿金色财经巴比特范非小号资讯平台。
非小号行情 yonghaoka.cn 飞鸟用好卡 ©2020-2024版权所有 桂ICP备18005582号-1