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恶龙必须死:NEO链游教育用户,难成区块链突破口

时间:2023-08-06|浏览:204

"想通过区块链游戏给区块链行业带来更多用户,这意义不大。”链玩堂创始人NEO对区块链麻将局表示,“你可以让区块链游戏去教育用户,但不能期待区块链游戏成为突破口。”

链玩堂近日在Cocos-BCX主网上线了区块链游戏《恶龙必须死》,该款游戏由传统游戏链改而来,区块麻将局便与NEO聊了聊时至今日的链游行业。

以下为主要内容,区块麻将局在保留主要内容上有所删改。

传统游戏链改方向仍以经济系统为主

区块链游戏的出圈之处,不在于加密猫们的可爱,而在于加密猫们能赚钱。

这也是区块链游戏仍能坚持的原因。

当《恶龙必须死》因为不可抗力,未能在传统游戏渠道进行推广后,链玩堂团队决定将其区块链化——保留了游戏内容深度(养成,策略,PVP),更改游戏经济系统,并与既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

保留游戏的内容深度是因为链游以经济向玩法为主,相对缺乏别的游戏内容;更改游戏经济模式,是因为“传统游戏的经济系统与链游玩家所需的经济系统一定程度存在冲突”;选择Cocos-BCX,是因为前作《加密骑士团》与Cocos-BCX磨合良好。

“传统游戏与区块链游戏玩家对游戏经济系统的需求不同”,NEO表示,“在传统游戏中,官方需要考虑的是推出内容与玩家消费层次的匹配,满足氪金玩家与免费玩家的需求,使快感与付费成正比,而在链游中,玩家更关心你的经济系统是否可持续,是否健康,对整个用户群是否有足够的利益分配等。”

于是《恶龙必须死》便选择了充值消费的玩法与分红玩法的结合,保证玩家游戏体验的同时,也让玩家有钱可赚。

除了经济系统上的问题,NEO表示《恶龙必须死》基于Unity3D制作,这与大部分链游不同,也导致了游戏在接入钱包等时候遇到了一些技术上的问题。

“不过,在我们与Cocos-BCX主网对接时,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上线难度降低了很多。”

链改后链玩堂对《恶龙必须死》盈利预期下降

链游发展至今,与其说是成为了传统游戏的蓝海,不如只是说给传统游戏提供了新的可能,且“可能”不具备“蓝海”的经济潜力。

在链改同时,NEO下调了对《恶龙必须死》的盈利预估。

NEO解释,虽然链游玩家有着更强的付费意愿与付费习惯,但无法绕过的是区块链行业的用户规模问题。

“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。””NEO表示。

如今《恶龙必须死》采取的方式是将收益的25%通过分红模式返利给玩家,团队获得的收益占75%。

NEO表示,《恶龙必须死》的链改更是一种探索,如果能带来一定利益的话,对团队来说便可以有更多的动力去不断更新游戏,甚至是迭代到一定程度后,50%玩家为“羊毛党”

在运营《恶龙必须死》之前,链玩堂已经有《加密骑士团》成功运营的经验。

由《加密骑士团》积累而来的用户画像中,有50%的玩家为羊毛党、30%~40%的玩家为认可链游的用户、10%~20%的玩家为投机者,其中第二种玩家与第三种玩家有交叉,且这两种玩家构成链游收入的大头。

NEO表示,后两者玩家更关心一款游戏的发展,也更能意识到

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