时间:2022-01-21|浏览:491
1. 为什么不管多难也要发展元宇宙?互联网陷入了内卷化的负向循环,不同形态的内容,其分发、商业化的逻辑走向高度一致,在内容载体、用户体验、传播、场景、交互等方面都进入瓶颈期;当前的互联网已经不能称之为先进生产力,互联网的内容形态对用户的吸引力明显下挫,剧本杀、盲盒等成为争夺用户时长与可支配收入的强势对手盘;元宇宙增加用户体验的维度,孕育出的新内容形态有望具备“碾压式”的竞争力。
2. 如无必要,勿做加法。智能手机之所以拥有最广泛的普及度,在于手机以一“机”之力替代了几十种硬件/产品/用品,元宇宙时代的硬件也需要这样的“投名状”,只有当元宇宙的真命“硬件”成为通用型生产力工具,而不仅是娱乐向的垂类工具时,这才是元宇宙及其硬件的高光时刻。
3. VR与AR是两条不同的技术路径,VR与AR处于不同的发展阶段,VR软硬件生态趋于阶段性成熟,AR尚存技术难点。预计未来1-2年内将迎来现象级的VR/AR/MR硬件。
4. 入局方更多:元宇宙并不是单一技术的成果,而是多种尖端技术的融合,入局方不仅有互联网巨头,更多维度的竞争者均已入局,包括终端硬件商、运营商、内容方等(如国内四大电信运营商在元宇宙方向上的布局相较以前激进)全球科技巨头2021年依据自身资源禀赋的不同选择不同的切入方向,围绕六大板块展开竞争。
5. 2022年,我们预计将进入分歧期。分歧期只是外界对元宇宙的看法,中长期来看,元宇宙作为新的计算平台,是确定性的方向,有格局、眼光、定力、使命感的团队,愈是分歧期,愈逆势投入。分歧期终结束,迎来景气上行期。
6. 元宇宙与游戏的两大本质区别:自主性(内容生产、经济系统、数字身份)是元宇宙六大特征之一,是元宇宙与游戏的本质区别之一。VR游戏现阶段单人体验的属性是元宇宙内容的四个发展阶段之一(终极的元宇宙实现多人实时在线、可交互)
7. 元宇宙的两大本质重构:一是重构了人的感官体验维度;二是重构了交互内容/对象的生成及驱动方式
8. 基于在变现环节强大的主观能动性,我们认为国内的虚拟数字人与数字藏品(NFT)预计是优先受益的方向。
9. 云宇宙的未来发展,是科技的迭代,互联网/移动互联网的经验证明科技并不会进化伦理,故前置“科技向善”于元宇宙在当下最有意义的。
互联网网络创造了新的经济发展模式,影响了世界经济的革新改造数十年之久。王兴有一篇内部讲话提到:“手机数量到了天花板,大家都在拼命卸载APP,而不是装载APP,横向的流量扩张也确实到了瓶颈。互联网已经走到一定阶段,云宇宙或许会为未来数十年的经济繁荣带来奇迹?
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