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基于区块链的游戏经济是未来的五大原因?

时间:2022-01-21|浏览:450

对外界一无所知的人可能知道,游戏产业一直在快速发展。它是受益于新冠肺炎疫情的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
目前,全球游戏市场价值1800亿美元,是世界上增长最快的娱乐形式。全球电影业价值1000亿美元,北美所有体育项目年收入730亿美元。
专家预测,到2025年,在线游戏主播数量将上升到10亿。
在2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,英雄联盟比亚足联锦标赛多浏览3000万次NCAA足球锦标赛多达4500万次。
Travis Scott去年4月,在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场表演。TechCrunch和GamesIndustry.biz它获得了超过1230万的浏览量Scott净收入超过2000万美元。
这里发生了什么?这种增长从何而来?
我们可以把大部分归因于技术的发展和指数增长。技术继续改变我们沟通、收集、创建和消费信息、转移价值和建立在线社区的方式。
前星巴克首席执行官Howard Shultz第三物理空间的概念是用他的咖啡店概念普及的。他认为人类需要一个第三空间来聚集在办公室和家外。答案是星巴克。
今天,我们在年轻一代中看到了同样的想法。只是这个新的共享空间是数字的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩。他们去那里和朋友交流,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作是数字社区的下一个迭代:AOL然后是在线聊天室Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
基于<a title='区块链交易平台' href='https://okk.meibanla.com/btc/ok.php' target='_blank' class='f_b'>区块链</a>的游戏经济是未来的五大原因?
我们现在在元宇宙有音乐会。火人节(火人节始于1986年,其基本目的是倡导社区观念、包容性、创造力、时尚和反消费主义。)已经数字化了。我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在20世纪50年代末,类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,近年来,商业模式发生了巨大的变化。例如,我们曾经在那里GameStop花60美元买一个游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行类似于好莱坞电影的推广和发行。前两周90%的收入会产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式很流行。用户免费体验游戏,并被吸引到游戏中购买,以升级技能、扮演角色、购买武器、提高动画效果等。今天我们在这里《Roblox》、在《堡垒之夜》等热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发者来说,这是一种更有利可图的模式,因为它可以让用户沉浸其中,不断升级,与朋友竞争。我们正在转向这样一个世界。在这个世界上,社交信号是通过游戏中的角色、武器和皮肤产生的。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链?
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity由于用户正在打破这种模式Axie拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获得利润。Axie Infinity今年5月以来用户的收入:
根据Token Terminal根据数据,这款开放和无许可的付费区块链游戏的年收入约为27亿美元。重要的说明:区块链技术是用户在游戏中拥有资产的工具。这在今天使用的技术中是不可能的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity再次领先这方面。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS本地代币开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争赚钱SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法定货币。菲律宾有很多用户因为新冠肺炎而陷入经济困境Axie Infinity赚了几倍于平时的月薪,很酷。让我问你一个问题:你会选择哪一个,而不是在非区块链游戏中获得报酬?正如查理·芒格所说:向我展示激励机制,我会向你展示结果。
没有许可,公共区块链对所有人都是开放的。你有手机和网络吗?非常好,欢迎您参与。这并不是当今封闭的数据架构中真正的操作方式,尤其是如果你住在美国以外的地方。您不仅可以参与区块链,还可以获得收入。G和5G随着新兴市场技术的发展和智能手机的规模不断扩大,我们可以预测,在不久的将来,越来越多的用户将接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将崩溃现有技术,降低成本。公共区块链是一项开放协议。以太坊是一项开放协议。任何人都可以在以太坊上建立游戏。这基本上是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础区块链,这意味着企业家更容易开始游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等等。用户将能够轻松切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易NFT资产获利,或者他们可能想建立NFT?去做吧——你不用有游戏平台就能做到这一点。
在区块链上,游戏经济是未来。

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