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虚构的“ETH 杀手”—— 为什么区块链的需求总是超过供应?

时间:2022-01-21|浏览:445

历史上每一个重要的计算资源都超过了供应,包括CPU、GPU、内存、存储、有线和无线带宽。
计算运动的核心动力是应用程序和基础设施之间相互加强的反馈循环。
考虑到现代智能手机,手机本身比十年前要好得多,应用程序也是如此。这些应用程序促进了手机的普及,并为制造商提供了更多的再投资资金。改进的手机增加了应用程序设计空间,并重复循环。
在2000年代,当宽带普及率达到最低可行水平时,创造了企业家YouTube 等视频共享网站,进一步刺激宽带需求,使视频流更好地发挥作用,形成强化循环。
随着 GPU 的性能越来越好。游戏开发商投资于更高保真度的图形和体验,以促进视频游戏市场的发展GPU 制造商为芯片的再投资提供了更多的资金,等等。

虚构的ETH 杀手—— 为什么<a title='区块链交易平台' href='https://okk.meibanla.com/btc/ok.php' target='_blank' class='f_b'>区块链</a>的需求总是超过供应?
这种模式一次又一次地发生,这也是计算机在我们的生活中无处不在的主要原因之一。
现在让我们谈谈区块链。可编程区块链是一台计算机:您可以为它们编写完整的代码(接近)图灵,存储信息等。
市场对区块链的需求很可能与过去其他重要的计算资源相似,超过供应。
以太坊本身就是这样,L2.侧链等L也可能如此。
如今,以太坊每月约有 1000万用户,约占所有互联网用户的 0.2%,在 2020 年代,用户数量和每个用户的交易数量和频率有望显著增加。
许多推动这种增长的应用程序可能还没有推出,也许还没有想象出来。
区块链基础设施项目越多越好。一方面,充分探索不同的设计方法,包括扩展、安全、治理、开发人员和用户体验。
有的设计会失败,有的会基本权衡。
例如,我们可以想象,频繁使用和低价值的交易发生在安全换取性能的区块链上。
然后,价值增加的资产可以转移到其他优先考虑安全的区块链,而不是高性能。
有许多区块链基础设施项目也很重要,因为当指数开始增长时,我们可能会继续缺乏高质量的基础设施。
在基础设施和应用程序层中,计算运动是正和游戏。
运行区块链和 web3 带入更大的主流目标。

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