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微软“钞能力”再现:以游戏撬动元宇宙支点

时间:2022-01-20|浏览:429

元宇宙元年外,2021年被称为元宇宙元年Facebook将名字改成Meta除了表现出态度,其他科技巨头也开始了自己的纵横之路。
1月18日,微软发表声明称,它以687 1亿美元收购了动视暴雪,创造了游戏行业历史上最大的收购。这笔交易是微软对元宇宙布局的最大投资,也是其在游戏行业的又一次投资。2014年,微软以25亿美元收购了我的世界制造商Mojang,去年又花了75亿美元买下贝塞斯达。
交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的世界第三大游戏公司,并进一步扩大微软Xbox Game Pass目前微软的游戏库XGP全球订阅服务拥有2500万用户。
微软在发布收购消息时表示:收购将加速微软在移动终端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务增长,并为构建元宇宙提供基石。
微软CEO纳德拉在评论收购时直言不讳地表示,该交易将在微软元宇宙平台的发展中发挥关键作用:游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。

微软钞能力再现:以游戏撬动元宇宙支点
据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版商和经销商。2008年,美国视频游戏发行商动视合并维旺迪游戏后更名。它有许多工作室和世界知名度IP,比如魔兽世界、炉石传说、星际争霸、暗黑破坏神等在全球190个国家和地区拥有近4亿月的活玩家。
去年11月,微软透露,它正在建设自己的元宇宙,专注于办公和合作应用。微软表示,正在准备新版 Microsoft Teams 聊天软件将允许员工在虚拟空间中使用数字图像并共享 Microsoft Office 文件计划于2022年下半年推出。微软还将使用新的 Mesh 技术,在多个 VR 与 AR 头显之间创造共享的虚拟世界。VR/AR 头显员工也可以使用普通 2D 显示器进入这些虚拟世界。
虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显Xbox Game Pass该平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用了它AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。
此次收购的动视暴雪此前也宣布计划在元宇宙领域投资研发。据悉,动视暴雪拥有的专利储备专利申请560余项,可适用于相关元宇宙技术领域,均为发明专利,其中420余项已获授权。
硬件方面,HoloLens已迭代到第二代。此外,进入2022年后,微软计划建立一个混合视觉技术应用程序,并以Vortex以(漩涡) 为名的工作团队旨在扩大元宇宙的应用布局。看世界,微软最大的竞争对手无疑是Meta,后者在社会领域的深厚基础是切入元宇宙的关键,而微软想要让自己的元宇宙接触到用户端,游戏就成了它最大的筹码。

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