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被热捧的元宇宙,凭什么火?元宇宙风口下,文娱行业如何起飞?

时间:2022-01-18|浏览:484

元宇宙火了。
今年3月,Roblox在纽宇宙在纽交所上市(MetaVerse)包装品牌的概念,第一天股价上涨54%,市值达到383亿美元,每年飙升近10倍。这对整个元宇宙领域成了极大的好处。
近日,字节跳动以90亿元收购元宇宙公司Pico(鸟看),使元宇宙的概念进一步成为讨论的焦点。如何定义元宇宙?是风口还是伪概念?元宇宙中哪些行业可以获得发展机会?似乎每个人都与这个话题有关。
目前,国内外大厂纷纷下场。Facebook、马克·扎克伯格在五年内提出了更激进的建议Facebook转型为元宇宙公司。据投资者介绍,VRPinea据统计,六月VR、AR、AI该领域有27笔融资并购。
对于更广泛的观众来说,他们理解元宇宙的入口是影视内容作品,如头号玩家和失控玩家,这些作品经常被用来描述元宇宙可能的未来场景。通过这个入口,娱乐业似乎可以看到元宇宙的地位。
互联网世界的未来似乎是通过一个概念向我们招手。
被热捧的元宇宙,凭什么火?
目前描述的元宇宙似乎是工业和科幻小说。
该行业经常使用电影《头号玩家》为元宇宙注脚。在这部电影中,只要你戴上它VR当设备穿上体感服时,用户可以进入一个极其丰富的虚拟世界,包括赛博朋克的繁华城市,以及不同经典影视游戏中的角色。
1992年科幻小说《雪崩》创造了元宇宙的概念,指的是人们在三维空间中用虚拟图像与软件互动的世界。Roblox元宇宙在招股说明书中被描述为一个将所有人联系起来的3D在虚拟世界中,人们在元宇宙中有自己的数字身份,可以在这个世界上互动,创造他们想要的任何东西。
但这并不是公认的元宇宙概念。事实上,到目前为止,元宇宙还没有一个真正完整的概念,因为在线虚拟世界包含的内容太广泛了。Roblox元宇宙特征提炼为参考,包括身份、社会、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明八大项目。
从现实的角度来看,游戏构建的虚拟空间似乎是最快的Metaverse的入口,比如网络虚拟游戏平台《第二人生》(Second Life),沙盒游戏《我的世界》、《堡垒之夜》等,都表现出一定的元宇宙色彩,即创造一个与现实社会平行的虚拟社会。
不同之处在于,目前以具体公司为制作主体的游戏产品依然是有边界的,而未来的元宇宙则将进一步打消虚拟世界的边界概念,现实世界的一切都可以在互联网空间找到照应。
在传统的互联网时代,虚拟真实的界限已经变得模糊。当可视化数字身体取代简单的数字身份时,人们可以更沉浸在虚拟空间中。
可以理解为什么互联网巨头如此热衷于元宇宙。这个想象空间似乎指向了互联网发展的未来,一个在传统互联网上成长起来的商业处女地。一些声音认为这是一个伪概念,因为它看起来更像是现有互联网元素的融合。
但是大型互联网制造商已经在下注了。讯就是。Roblox其中一个投资者拥有虚拟引擎开发商Epic Games40%的股份;和Facebook目前已收购20多家AR/VR五分之一的一的人力资源投入相关业务。
被热捧的元宇宙,凭什么火?元宇宙风口下,文娱行业如何起飞?
在某种程度上,这似乎是主要公司在互联网人口红利达到顶峰后寻求想象力和增长点的尝试。然而,从互联网和人类社会发展的规律来看,向虚拟时空的转变是信息技术和人类文明发展的必然趋势。元宇宙确实指向了互联网的终极形式,这也将最大化当前互联网的经济利益。
在元宇宙的想象中,娱乐业占有一席之地
元宇宙的一个关键认知是,它很难由一个行业巨头创造。
无论涉及到技术还是内容,元宇宙都需要大量的支持,甚至通过用户UGC共同创作的形式。Roblox基于此,玩家可以开发自己的游戏,并使用虚拟货币Robux消费别人制作的游戏,完成在线互动UGC合作。这种综合形式的下一步发展可能是更多互联网硬件、软件和内容部门的进一步合作。
具体技术和内容的优势将成为特定行业甚至中小企业进入元宇宙业务的门票。元宇宙的技术轨道总结为BAND即区块链Blockchain、游戏Game、网络算力Network和展示方式Display。
一些娱乐机构在这些方面建立了一些先发优势。
首先是区块链,对应虚拟资产,即在线经济模式。NFT(Non-Fungible Token)成为近期备受关注的生态系统,数字资产的不可分割、不可替代、独特特征是以非同质化通证的概念建立起来的,这使得NFT自然可以成为数字产品所有权的理想选择,包括艺术品、游戏和收藏品。
国内发力NFT今年6月,支付宝联合敦煌美术研究所和国产动画《刺客伍六七》推出了四款NFT付款码皮肤;7月,网易游戏《永劫无间》IP也授权发行NFT;腾讯于8月上线NFT交易软件幻核APP,第一期限量销售300件有声十三邀数字艺术收藏NFT腾讯音乐还宣布了首批限量TME数字藏品将在QQ音乐陆续上线。
二是游戏。除了游戏世界构建的元宇宙雏形外,更重要的是游戏虚拟引擎技术给元宇宙构建带来的想象力。
以腾讯投资的《堡垒之夜》出品方Epic例如,它的虚拟引擎技术可以用于曼达洛人和其他电影和电视制作,通过基本代码生成场景;另一个例子Metahuman Creator,可在几分钟内创建照片级逼真的虚拟人物形象。这些都可以成为未来建立沉浸式元宇宙空间的底层技术。
目前,数字虚拟人和虚拟场景的应用已经广泛应用。2020年4月,美国饶舌歌手Travis Scott在沙盒游戏《堡垒之夜》中举堡垒之夜》中举行,吸引了1200多万观看。在中国,虚拟艺术家产业也发展迅速。根据艾媒体数据,2020年市场规模将超过645.6亿元,B虚拟主播的发展就是其中的代表,快手、腾讯、阿里等也培养了较为成熟的虚拟艺人生态。
三是网络算力技术,即实现互联网的强传输速率。G随着云计算和云游戏成为现实,技术的成熟是元宇宙建设的关键支撑。云游戏包括五项核心技术:GPU服务器、虚拟化、音视频技术、实时网络传输、边缘计算,这些特定技术的成熟也成为元宇宙想象的好处。
目前,除了腾讯、网易、阿里巴巴等传统玩家外,抖音和快手去年还开设了云游戏入口。这也可能成为进入元宇宙的一条路径。
第四种是视听技术,即视听技术。看过头号玩家的那套VR 体感装置并不陌生,VR、MR设备和技术将是构建元宇宙场景的最有效工具。VR行业中,爱奇艺是一直在硬件与内容上持续保持投入的大厂,今年刚刚推出了对标Oculus Quest硬件冒险2 Pro,此前以XR技术呈现的THE虚拟音乐会也展示了这方面的技术水平。
目前,技术储备是各行业和公司进入元宇宙的主要途径,娱乐领域的一些先发优势基于其在视听技术和互联网在线过程中的客观需求,表现出与元宇宙时代的一些强烈相关性。
元宇宙水暖,娱乐先知?
有趣的是,娱乐可能是第一个从元宇宙概念中获利的行业之一。
今年8月上映的电影《失控玩家》在宣传中包装了元宇宙电影,创造了更大的话题和热度,成为继《失控玩家》之后的另一部典型电影。截至上周末,全球票房已达2.上周末内地票房达到43亿美元.68亿。
事实上,在娱乐业讨论网络虚拟世界与现实世界的关系并不新鲜,包括科幻小说中提出的元宇宙。在电影和电视领域,《黑客帝国》也成为第一个讨论网络虚拟世界的代表性作品,《阿凡达》中的链接设备也成为体感设备的浪漫展示;《头号玩家》成为元宇宙的作品,对未来虚拟空间的想象几乎完美地呈现了当前行业的具体判断。
就像历史上许多技术飞跃一样,娱乐业已经成为早期想象力的主要发起者,也是技术概念成熟后第一个描述和收获公共消费的受益者。可以预测,元宇宙的讨论和概念可能会成为下一阶段影视、游戏、文学等内容创作的蓝图。
同时,在元宇宙发展的下一阶段,娱乐业也将解决填充内容的主要问题。包括目前娱乐业强调的IP在虚拟空间中,价值将进一步升值。
一方面,解决的问题是建立什么样的虚拟空间,哈利·波特的魔法世界和满天飞剑的蜀山可能会成为普通人在线生活的社区,他们也可以获得相应的皮肤;另一方面,元宇宙的娱乐方式可以在侏罗纪公园度假或探索史前秘密。
儒勒是科幻小说的父亲·凡尔纳曾经说过,一定有人能实现任何人能想象到的东西。他曾在《海底2万里》中预测过潜艇和人类可以环游地球80天。
对元宇宙的猜测是否会进入现实仍然只是一个概念,但当它成为一种广泛认可的未来想象时,娱乐业可能需要抓住可能的机会。

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