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槽点不少,体验完扎克伯格的“元宇宙”却被圈粉了

时间:2022-01-18|浏览:433

近期Facebook又推出了VR的会议服务Horizon Workrooms,只要在Oculus Quest 2 安装在不同地方的人可以佩戴此应用程序VR头盔聚集在虚拟会议空间。
在疫情常态化和网上办公常态化的背景下,Horizon Workrooms里和在Zoom会议有什么区别,使用体验有什么优缺点?《硅谷101》主播洪军最近邀请了声动活波联合创始人丁教 ,之前录制过VR斯坦福计算机系博士杨俊瑞 Jackie在Horizon Workrooms虚拟产品体验会在里面举行。
首先,就设备而言,Horizon Workrooms只能在Oculus Quest 用于第二代,但与之相比Oculus Quest,Oculus Quest 2头盔设计的舒适性降低,会有向前倾的感觉。这是因为Quest 2的价格约为300美元,而 2的价格约为300美元Quest 大约400美元,所以第二代头盔后面的皮带质量降低了。此外,电池的重量也导致向前倾斜。有些人会选择花100美元购买 elite strap 电池和带子的专业版。
买了VR头盔过后,大家都要做好烧钱的准备。Oculus主要的利润来源不是设备本身,而是使用设备消费各种内容,各种VR游戏的价格可不便宜,比如知名游戏《Beat Saber》就需29.9美元。
接下来,让我们来看看如何使用它VR设备与远方工作伙伴开会。
01 进入会议室
进入Horizon Workrooms这个过程非常曲折。进入会议室大约需要三个小时。!
首先要在VR在上面设置帐户和虚拟头像,然后需要删除VR设备,然后设置计算机端Workrooms,再一次,带上设备,设置VR与计算机连接。VR虽然设备里有电脑和键盘,但是VR头盔看不见鼠标,但不影响使用。
带着VR设备回微信,查资料,办公体验还不错。虽然分辨率跟不上电脑,但是可以看清楚网页上的小字。在熟练这些操作之前,你需要你的手VR手柄和鼠标键盘之间的切换不是很顺畅。
虽然这些步骤很繁琐,但只要遵循过程,这部分并不难。
真正考验我们的是如何让所有会议成员进入同一个会议室。我们反复邀请,但还是被锁在不同的会议室里,不能集中在一起开会。Zoom直接邮件、链接、会议密码等方式直接邀请加入,Horizon Workroom类似于交互逻辑Slack:在邀请同事之前,入会议室。
网页版像是Slack的设计,但Slack可以在多个会议室中切换Horizon Workrooms在里面,每个特定的会议室和显示器都是绑定的。如果要切换会议室,需要先登录再登录,交互逻辑有点混乱。
总体来说,Workrooms进入门槛高,但进入后的体验比Zoom更好。

槽点不少,体验完扎克伯格的<a title='元宇宙社区' href='https://m.tangupiao.cn/app/' target='_blank' class='f_d'>元宇宙</a>却被圈粉了
02 会议室沉浸感
会议室的虚拟场景非常漂亮。透过窗户,你可以看到外面的风景树木,远处的房子和烟雾,就像度假胜地的观景室。
真实的场景也给了我们一种真实的工作氛围,我们每个人都有自己的卡通人物,坐在会议桌旁。
Horizon Workrooms目标是创建一个模仿现实生活的虚拟会议室场景。在整个工作场景中,每个人面前都有一台自己的电脑。你可以选择在这个会议室工作,或者屏幕投影,与他人交谈。
在视频会议上,当人们同时说话时,由于反馈的延迟和其他问题,他们往往听不到每个人说的话,但在 Horizon Workrooms里,如果你同时说话,通过Space Audio(空间音频)也可以处理许多同事的演讲。你也可以感觉到坐在左边的人,声音来自左边,右边的人,声音来自右边,这与现实世界的经历非常相似。
2D在会议上,很难区分说话人在看谁,因为他们都在看屏幕,也很难区分有些话是否在对特定的人说。Workrooms里,跟线下会议一样,指向性非常明显,有种面对面的交流感。当对方说话没有看向你的时候,甚至还可以毫无违和地开小差,做自己的事儿。
此外,令我们惊讶的是,我们卡通形象的动作可以与现实中的动作保持一致。每个人都可以看到微妙的动作,比如转势这个微妙的动作可以看到,这些身体动作在一定程度上创造了一个更真实的会议环境,使沟通更加顺畅。
据Kargo软件总监刘冰雁介绍,从技术上讲,Oculus Quest 2没有眼睛跟踪功能,下一代Oculus Pro眼睛跟踪可能出现在中间。
目前Oculus Quest2主要是根据头部的六度自由度来猜测身体和眼睛的转向。捕捉手势,Oculus Quest2.通过检测每只手14个手指的重要关节,可以通过近距离获得一些深度信息,通过多个摄像头集成信息和简单的深度计算,形成更好的手3D建模。
当双手重叠时,指关节无法识别Workrooms你不能清楚地看到你的手。这是技术尚未解决的问题。
除了可以在Workrooms在里面使用电脑,它也可以像在真实的会议室里一样使用白板。设备通过检测桌面高度来识别桌面的平面,VR手柄是白板笔,桌面是我们写作和绘画的地方。没有人能在三维空间中画一个圆,但当系统识别到桌面时,控制手柄可以在二维平面上写作和绘画。
与控制手柄上的传感器相比,很难实现更准确的控制,直接用手写字。由于手上没有标记,精度仍然存在差距,很难有机械反馈。在未来,如果你能更深入地识别对手的精度,你可以直接用手在虚拟空间中玩花绳,在游戏中拿枪和魔杖,你将有更大的应用想象空间。
扎克伯格以前在那里Horizon Workrooms媒体采访中掉线,在我们的连线过程中,没有任何掉线和卡顿,整体运行相对稳定。
03 短视频、3D内容会议的绝佳场景
在Workrooms产品出现后,一些留学中介开始录制留学介绍的短视频。未来,只要你在虚拟世界中选择自己的虚拟3D化身,我们可以在虚拟世界中录制出国留学、中介、金融、知识视频,甚至短剧,可以节省很多化妆、布局场景和后期制作的麻烦,降低内容制作的门槛。
在Horizon Workrooms我们可以分享图片并投影。嘉宾杨俊瑞说,他希望将来能得到支持VR上分享3D图像格式的内容与在计算机二维屏幕上拉动旋转3相比D有格式内容,VR中的3D呈现格式内容会有更真实的体验,对相关建模研究更方便。
插入电脑的3D事实上,文件在技术上并不难,只需要在原始图片格式的基础上添加新的格式。更困难的是扫描现实生活中的物品AR设备对现实中的物体先做3D建模。除会议室外,虚拟设备中还会有更丰富的应用场景。
由于AR和VR设备中没有键盘,因此实现更好的交互方式的关键在于语音识别和手势跟踪。如何更准确地识别语言和手势已经成为技术发展的一个重要方向。用户能够理解和执行指令,形成良好的交互计划仍然是一个难题。
相较于VR就设备而言,杨俊睿认为AR眼镜的过程落后5~10年:
首先,在光学方面,显示技术更加困难。它不仅需要通过现实世界,还需要显示虚拟世界的内容,这涉及到屏蔽真实物体的问题,目前还没有成熟的技术解决方案可以实现。
另一方面是AR所需的手势精度也需要更高,我们Oculus Quest手势追踪在VR没有问题,但如果你打开透明模式去看现实世界,你会明显感觉到你看到的图像和虚拟世界的手有明显的时间延迟,如果你把它放在那里AR差距会更明显。
第三,AR显示和处理的要求也相当高,所以能耗会更高,电池也会更高。
在这次录制中,会议花了一个半小时Oculus Quest 2的电量约为70%,电池也将成为下一个VR普及的大问题。

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