时间:2023-07-25|浏览:198
前不久,知名饶舌歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中开了一场虚拟演唱会,超过1200万人同时观看,创造了大逃杀类游戏最高观看次数的纪录。
也许在很多年后,这件事会被写入教科书,老师会对学生这么说:“Travis Scott让更多人接受并喜欢上了元宇宙(metaverse),虽然他们当时不一定知道元宇宙是什么。”
1992年,作家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)写了一本小说叫《雪崩》,在这部小说中,人类通过软件代理人,在一个虚拟三维空间中生活。史蒂芬森将这种现实世界的隐喻称为元宇宙。
从概念上讲,元宇宙结合了互联网、游戏、社交网络和虚拟技术,为人类进行数字化创造奠定了基础。而当这些技术融合在一起时,又衍生出一种全新的、身临其境的数字生活。
这就像你在现场观看Travis Scott的演唱会,与在游戏中观看是完全两回事,后者的体验充满了数字快感,让人仿佛活在了未来。
在人类进入元宇宙前,有三个阶段,第一个是计算机技术和互联网的成熟,这奠定了硬件基础。
互联网的产生是革命性的,它将电脑和用户联系在了一起,从此人和人的互动开启了一个新的“维度”,在这个维度上,人类相互交换的是被电脑处理的“信息”,而不是“自然语言”。
第二个阶段是社交网络,它将用户聚合在一个公共虚拟空间中,允许用户私下交流,这其实为元宇宙打好了框架,即将现实的社交网络投射到互联网中,并依靠电脑算法设立规则。
因此,虚拟社交网络和现实社交网络大相径庭,举个例子,你在现实中的社交行为不可能对谁3天可见,更不会阅后即焚,但通过算法,这一切成为了可能。
无论是互联网还是社交网络,都只是一种简单投射,它既没将虚拟世界准确地投射到物理世界中,也没将虚拟世界投射到更深刻的感知中。
但有了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),这两种投射都变成了现实,AR可以将数字信息覆盖并叠加到物理环境,VR则能让你感受栩栩如生的数字世界。
可以这样说,AR和VR是完美的技术途径,它们就像两把钥匙,共同打开了元宇宙的大门。
至于游戏,它是实现元宇宙的场所,至少在初期是这样的。游戏能提供难以置信的互动方式,在那里人们更愿意花钱,更愿意放下现实世界的自我,也更愿意心无杂念地沉浸其中。
那么,元宇宙的世界会是怎样呢?
首先,你的现实世界身份不能代表你在虚拟世界中的身份,你能做的事和经历只会受到想象力的限制。
举个例子,未来人们可以通过VR在虚拟游戏世界中工作,赚数字货币,然后在现实中兑换或者直接使用;人们也可以在虚拟世界中上学,拿到毕业证书,然后找工作;人们甚至可以在那里合法结婚,并且处置任何数字资产。
总而言之,你在现实世界中做的很多事,都能在虚拟世界中上演,两个世界时而相互平行,时而相互影响。
随着我们不断更新硬件并挑战摩尔定律,元宇宙将变得越来越接近真实世界,并催生出一个难以置信的数字世界。
来源:NEXTMIND
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